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...时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
## 一篇了解所有的LayaAir文本组件 > Author: Charley Updated Date: 2020-11-06 Engine Version:LayaAir 2.9.0beta LayaAir引擎与IDE提供了丰富的文本组件,适用于各种文本应用场景。本篇分别就IDE中的显示文本组件、HTML文本组件、位图文本组件、可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...资源导入相关文档)* 步骤二:在资源面板拖入一个`Sprite`组件到场景编辑区,如图4所示  (图4) 步骤三:双击进入`Sprite`组件内部,然后再到组件面板拖入一个`Sprite`组件,如图5所示。  (图5) 步骤...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
如何自定义slider组件? 自带的slider组件无法满足需求。需求如下: 1.需要显示一个进度(从0点到滑块所在的位置),目前没找到相关接口! 2.滑块只要一种状态,目前滑块为3态(类似于按钮)。 如图,上面是想实现的效果,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320
...开发基础入门 001课 场景、节点002课 image label list 等系统组件003课 组件化开发004课 layabox引擎的场景树设计思想005课 脚本挂载拾遗:元编程与子节点查找006课 脚本化与事件系统007课 动画编辑基础009课 骨骼动画与帧动画007课 资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190402
...类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(); ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...开发基础入门 001课 场景、节点002课 image label list 等系统组件003课 组件化开发004课 layabox引擎的场景树设计思想005课 脚本挂载拾遗:元编程与子节点查找006课 脚本化与事件系统007课 动画编辑基础009课 骨骼动画与帧动画007课 资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190527
...建一个View页面  (图11) **步骤二**:将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的曲线  (图12) **步骤三**:修改(添加/减少)组件属性中的point的数值,改变曲线的位置或弯曲...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...节点上添加了一个非节点显示对象,比如在节点上用矢量组件绘制了一个圆,那这个圆就不能继续添加子对象了,因为他不是节点,只能作为最终的显示对象处理。 而节点则可以不断的添加子节点和孙节点……,一直延续下去...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715