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大约有 304 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

61. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...基础2D节点(Sprite、Animation、Text、SoundNode、VideoNode); UI组件(Box、HBox、VBox、Image、Clip、Button、CheckBox、Radio、RadioGroup、ComboBox、Label、TextInput、TextArea、FontClip、ProgressBar、HSilder、VSlider、List、Panel、Tree、Tab、ViewStack、HScrollBar、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

62. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 83%]

..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定函数。 在控件被显示在屏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

63. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

UI组件基础使用与构成1、什么是UI组件1.1 基础UI组件1.2 容器组件1.3 弹窗视图组件2、UI组件使用2.1 小部件面板中拖拽2.2 层级右键菜单中创建2.3 资源面板中拖拽3、UI组件基类属性3.1 相对布局layout3.2 数据源dataSource3.3 变灰与禁用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

64. laya.display.FrameAnimation [ 83%]

...点作为其子节点鼠标事件检测依据。 Stage对象和UIView组件默认为true。 Sprite index : int 动画当前帧索引。 AnimationBase interval : int 动画播放帧间隔时间(单位:毫秒)。默认值依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInte...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. 3.0几个操作上异常 [ 82%]

...么回事,会出现在其他层级上,貌似还不固定。 2、转换组件类型,比如Text转Label,会丢失一些东西,如文本,颜色…… 3、缺少合组,这个功能暂时没有都还能接受。 4、这个就相当操蛋,比那个导入图片进来,如果是png格式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

66. 节点组件详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 82%]

# 节点组件分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

67. 进度条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...tle Type自动改变。 可以利用关联做出效果更丰富进度条组件,例如下面这个进度条,会动小松鼠建立了一个和bar部件“右->右”关联,这样当进度变化时,小松鼠也跟着动了。如图1-2所示 (图1-2) Copyright ©Layabox 2025 all ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

68. laya.display.Input [ 82%]

...点作为其子节点鼠标事件检测依据。 Stage对象和UIView组件默认为true。 Sprite isComplexText : Boolean = false[static] WebGL下,文字会被拆分为单个字符进行渲染,一些语系不能拆开显示,比如阿拉伯文,这时可以设置isComplexText=true,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. laya.ui.TipManager [ 81%]

...用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. laya.d3.core.BaseCamera [ 81%]

..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode  addLayer(layer:int):void 增加可视图层,layer值为0到31层。 BaseCamera callLater(method:Function,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513