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大约有 286 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

61. laya.display.Input [ 82%]

...点作为其子节点鼠标事件检测依据。 Stage对象和UIView组件默认为true。 Sprite isComplexText : Boolean = false[static] WebGL下,文字会被拆分为单个字符进行渲染,一些语系不能拆开显示,比如阿拉伯文,这时可以设置isComplexText=true,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

62. laya.ui.TipManager [ 82%]

...用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

63. laya.d3.core.BaseCamera [ 82%]

..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode  addLayer(layer:int):void 增加可视图层,layer值为0到31层。 BaseCamera callLater(method:Function,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

64. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

组件装饰器说明一、@regClass()二、@property()2.1 组件属性常规使用2.2 属性访问器装饰器使用2.3 是否序列化保存2.4 组件属性是否在IDE中显示2.5 装饰器属性标识类型2.6 组件属性值输入控件2.7 组件属性分类与排序2.8 装饰器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

65. laya.display.EffectAnimation [ 81%]

...点作为其子节点鼠标事件检测依据。 Stage对象和UIView组件默认为true。 Sprite index : int 动画当前帧索引。 AnimationBase interval : int 动画播放帧间隔时间(单位:毫秒)。默认值依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInte...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. laya.d3.core.scene.Scene [ 81%]

...点作为其子节点鼠标事件检测依据。 Stage对象和UIView组件默认为true。 Sprite  loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Scene mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

67. laya.ui.TipManager [ 80%]

...用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

68. laya.map.GridSprite [ 80%]

...点作为其子节点鼠标事件检测依据。 Stage对象和UIView组件默认为true。 Sprite  isAloneObject : Boolean = false是否用于对象层独立物件GridSprite  isHaveAnimation : Boolean = false当前GRID中是否有动画GridSprite mask : Sprite 遮罩,可以设置一...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. laya.ui.View [ 79%]

...用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

70. Sprite3D概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 79%]

...类,包含很多3D精灵基本功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(); ``` - 2.蒙版层,即精灵所在图层,渲染相机可进行可视遮罩层控制,对精灵渲染与否进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714