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大约有 612 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

61. laya.d3.component.Component3D [ 82%]

...tachPoint, Collider, KeyframeAnimations, Script Component3D 类用于创建组件的父类。 Public Properties PropertyDefined By  destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D  enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D  id : int[read-only] 获取唯一标识ID...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

62. laya.display.Node [ 81%]

... args):void 批量增加子节点 Node  addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node  addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node  addInputChild(node:Node):NodeNode  callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

63. 脚本属性类型为Vector如何赋值 [ 81%]

...h文件内meshSprite添加阴影属性无效 ProgressBar赋值问题 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 找不到类型类型不是编译时常量 textinput移除后再添加会将之前的内容全部赋值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

64. laya.d3.component.Script [ 81%]

...t3D  isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Script owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

65. laya.d3.component.AnimatorState [ 81%]

...(type:Class):AnimatorStateScript 添加脚本。 Parameters type:Class — 组件类型。 ReturnsAnimatorStateScript — 脚本。 clone()method  public function clone():* 克隆。 Returns* — 克隆副本。 cloneTo()method  public function cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Parameters destO...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 81%]

...tionProbe Class ReflectionProbe ReflectionProbe 类用于实现反射探针组件 miner Hierarchy Sprite3D ReflectionProbe Index Constructors constructor Properties _extra _isScene _scene _url name TEMPVECTOR3 defaultTextureHDRDecodeValues Accessors active activeInHierarchy boundsMax boundsMin boxPr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

67. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 81%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

68. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 81%]

...场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

69. laya.d3.component.animator.AnimatorState_API3.0 [ 81%]

...orState.ts:290 添加脚本。 Parameters type: typeof AnimatorStateScript 组件类型。 Returns AnimatorStateScript 脚本。 clone clone(): any Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorState.ts:350 克隆。 Returns any 克隆副本。 cloneTo cloneTo(destObject: any): void Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

70. var m:int = int.MAX_VALUE [ 80%]

...关问题 Laya2.0文件模式下var变量怎么引用? 没有var属性的组件怎么获取到这组件的对象 ui设计模式下属性中var,name有何区别? 反过来找var的问题 LAYA2.0.0beata2使用场景编辑器无法通过var属性调用 scene添加View,view里面标记的var信息...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170623