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大约有 72 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

61. 在UI类里调用启动类的静态函数失败了 [ 50%]

...tart); // Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.birdFly);//可以绑定两个函数 Laya.stage.on(Laya.Event.KEY_DOWN, this, this.birdFly); this.init(); } public init(): void { Laya.Tween.to(this.kaishi_btn, { y: 200 }, 800, Laya.Ease.backOut, Laya.Handler.create(this, this.onLogoCompete))...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

62. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

... 相对于前两个模式,相机空间具有两个不一样的属性: 绑定的相机(Attach Camera):如图3-10所示,选择场景中的相机即可。 (图3-10) 距离相机的距离(Camera Plane Distance):这个距离需要在相机的“近平面”和“远平面”之间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

63. laya.physics.joint.GearJoint_API3.0 [ 49%]

...: any Defined in laya/physics/joint/GearJoint.ts:12 [首次设置有效]要绑定的第1个关节,类型可以是RevoluteJoint或者PrismaticJoint joint2 joint2: any Defined in laya/physics/joint/GearJoint.ts:14 [首次设置有效]要绑定的第2个关节,类型可以是RevoluteJoint或者Pris...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

64. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 49%]

...更新时执行*/ public _start(state:Laya.RenderState):void{ //获取被绑定脚本的模型,需等待角色实例化完成 //获取有动画组件的内层模型(.lh资源导出时会在角色外包裹一层sprite3D) this.roleModel = this.owner.getChildByName("girl1") as Laya.Sprite3D; //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

65. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼绑定(Rig)导入设置说明4.1 每顶点最大骨骼数Max Bones/Vertex4.2 最大骨骼权重 Max Bone Weight五、模型的动画(Animator)导入设置说明六、模型的材质(Materials)导入设置说明模型导入设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

66. Box2D使用Destory join报错? [ 44%]

...2D使用Destory join报错? 使用box2d物理系统 在destory被collider绑定的sprite时会报错 Error preload.js:55     at Object.box2d.b2Assert (file:///D:/develop/layaspace/smallballs/bin/libs/laya.physics.js:38:57)     at box2d.b2World.DestroyJoint (file:///D:/develop/layaspace/small...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

67. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 43%]

...Class RigidBody 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)也会自动同步到物理世界 由于引...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

68. 3D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...脚本添加到节点上。 例如,我们创建一个3D盒子,并为其绑定刚刚创建的TSDemo脚本。示例代码如下: //引入自定义脚本TSDemo import TSDemo from "./TSDemo"; /** * TypeScript语言示例 */ export default class GameUI extends GameUIBase { /* ……省略若干代...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

69. 2D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...如需再次编辑,再次点击编辑关节连线按钮即可。 4.1.2 绑定另一刚体otherBody 在关节组件中,绝大多数都需要绑定另一个刚体,形成组合的关节关系与效果。 关节属性中的另一刚体就是指定当前刚体要与哪个刚体绑定,从而形成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

70. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 40%]

...脚本添加到节点上。 例如,我们创建一个3D盒子,并为其绑定刚刚创建的TSDemo脚本。示例代码如下: ```typescript //引入自定义脚本TSDemo import TSDemo from "./TSDemo"; /** * TypeScript语言示例 */ export default class GameUI extends ui.TestSceneUI { /* …...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715