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大约有 225 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

61. 3D性能优化问题 [ 69%]

...der提交次数,值越低越好。 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

62. 一张图片下怎么用代码添加多个热区 [ 69%]

一张图片下怎么用代码添加多个热区 IDE上可以设置绘制多个poly设置hit,但用代码怎么添加多个呢 2019-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

63. tiledMap显示层级问题 [ 69%]

...态加载的,如果不能保证后面加载的地图显示在之前已经绘制的图形之上,这个功能还有什么意义呢? cuixueying • 2017-05-25 21:42 如果你已经把地图块导成图集了,你可以考虑脱离tiledMap,直接用sprite绘制纹理的方式或者图片加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

64. 请问图片或声音资源的存放目录在哪里? [ 69%]

...的RGB? 合并小图片 laya怎么跨域加载图片 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

65. 资源路径问题 [ 69%]

...在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? IDE创建的UI 层级问题 (此问题已经无效) 我这样载入场景问题出现在哪呢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

66. drawTexture 画出来的数据会有以前的数据 [ 68%]

...ng" this.cached_texture = Laya.loader.getRes(this.url) // 每次重新绘制的时候 this.graphics.clear() this.graphics.drawTexture(this.cached_texture) // 而不是每一次都 drawcanvas 然后再转成 texture,drawcanvas作用就跟截屏一样 kezhiyu • 2018-01-13 11:37 你要先预...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

67. 图片的graphics绘图命令导致显存过高 [ 68%]

图片的graphics绘图命令导致显存过高 使用图片的graphics绘制遮罩时,显存明显增高。请问如何降低显存? 附件 : --> MaskDemo.rar 2019-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

68. 我用graphics.drawlinse画的线,给他们用addcomponentintance添加了rigidbody和boxcollider,怎么移除删除他们 [ 68%]

...用在显示对象本身,而graphics是矢量并不是显示对象,你绘制的graphics内容应该也是依托一个显示对象,你应该在附加刚体和碰撞体属性的时候给显示对象。 2020-07-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200711

69. 经过Layadcc热更的资源不会保存在本地么? [ 68%]

...享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? Layabox如何实现本地存储 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180106

70. 升级2.0以后,部分浏览器的兼容性很差 [ 68%]

... 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828