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大约有 433 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

61. UI资源被释放, UI对象还存在,重新加载资源,UI对象不再创建,再次显示UI就资源丢失了 [ 74%]

...击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 问题状态 最新活动: 2018-02-07 14:25 浏览: 882 关注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

62. laya.ui.Tab [ 74%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

63. 显示与切换图片(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 74%]

...的示例 切换图片是在显示图片的基础之上,增加了清空绘制,然后通过代码逻辑获得新的图片资源重新绘制。具体的代码说明可以参考代码注释及API,结合实例运行体验。 下面我们在Main.js类中修改代码为如下所示: ```javascript ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. 按钮扩大热区的问题 [ 74%]

...,50,"FFFFFF"; this.rootSceneView.avatorBtn.hitArea = tempgraphics   首先绘制的时候必须带上颜色 才能绘制  然后会崩溃   附件 : --> 2018-03-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

65. laya.ui.RadioGroup [ 74%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

66. laya.ui.Panel [ 74%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

67. laya.ui.VScrollBar [ 74%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

68. laya.display.Sprite [ 74%]

...e 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

69. laya.ui.HScrollBar [ 73%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

70. laya.ui.Image [ 73%]

... Sprite Node EventDispatcher Object Image 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 See alsolaya.ui.AutoBitmapPublic Properties Hide Inherit...

来源: laya_api 发布时间: 20170929