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大约有 151 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

61. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 64%]

...上面示例基础上我们创建了个鼠标脚本,并且4个猴都添加了脚本。 > **脚本类**: ```typescript export default class MouseScript extends Laya.Script3D{ private meshsp:Laya.MeshSprite3D; constructor(){super();} /** * 覆写3D对象组件被激活后执行,此时所有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 63%]

...度。 bg.height = 250;//设置 bg 的高度。 this.addChild(bg);//将 bg 添加到显示列表。 var image = new laya.ui.Image("resource/ui/image.png");//新建一个 Image 类的实例 image 。 this.addChild(image);//将 image 添加到显示列表。 var button = new laya.ui.Button("resource/u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

63. UI-RefreshList [ 63%]

...r.create(this, function(){ this.initView(); })); } initView(){ // 加载并添加场景中需要使用的资源 this.baseBox = new Box(); this.baseBox.width = 443; this.baseBox.height = 622; this.baseBox.pos(30, 28); this.baseBox.bgColor = "#ffffff"; // 加载进度条 this.refreshLoading = new Box(...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240929

64. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 63%]

...eMain(); ``` 在分包b.ts中我们要取出window中ui与GameMain类。可添加下面代码: ```javascript //从window域里取出 this.ui = window["ui"]; this.GameMain = window["GameMain"]; ``` > 具体的实战中,开发者可以对比分包前与分包后的两个示例项目。 同理,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. 鼠标脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 63%]

...上面示例基础上我们创建了个鼠标脚本,并且4个猴都添加了脚本。 > **脚本类**: ```typescript class MouseScript extends Script3D{ private var meshsp:MeshSprite3D; public function MouseScript() {} /** * 覆写3D对象组件被激活后执行,此时所有节点和组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. PC端改变屏幕尺寸会引起显存泄露 [ 63%]

...agedHelmetModelShow   希望官方修复一下。 附件 : --> 2022-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox小高 赞同来自: 您好,这个并不算是bug,是为了复用RT专门做得...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221206

67. 为啥 增加 Text ,drawcall 暴增 ?????????????? [ 61%]

...t = price; this.scoreBox.addChild(fish.scoreText); 附件 : --> 2018-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 180*****858 赞同来自: 谁帮忙看看啊 2018-05-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

68. laya.display.Text [ 61%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties PropertyDefined By  _fontFamilyMap : Object[static] 存在于这个映射表中的字体,在IPhone上,会变成 字体-简|繁 这个字体列表不包含全部可能的字...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

69. laya.display.Text [ 61%]

...默认会把 "黑体" 映射为 "黑体-简",更多映射,可以自己添加Text  fontSize : int 指定文本的字体大小(以像素为单位)。 默认为20像素,可以通过 Text.defaultFontSize 设置默认大小。 Text globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. laya.display.Sprite_API3.0 [ 61%]

...旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115