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大约有 202 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

61. 有没有什么方法可以,通过某个标签来获取所有具备此标签的sprite? [ 69%]

...,其实就是相当于块区域碰撞的检测处理。给你可以写个继承sprite的类,然后给这个类设置你需要的属性就可以满足你说的需求了。 2017-11-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 这个目前我们是暂不支持的,后续我们会改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

62. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 68%]

...化项目。项目涉及到组件化开发的思想,以及runtime类(UI继承类)的使用、script类(脚本组件类)、预制体、对象池、时间轴动画、物理系统(刚体、碰撞体)、的使用范例。如果您已经有着其它引擎的游戏研发经验,或者LayaAi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

63. laya2.0在编辑器里给ui添加组件,获取不到?这是bug吗? [ 67%]

... 0 1 分享 微博 QZONE 微信 苏栢 赞同来自: 你分离模式 应该继承的是 ui/layaMaxUI.ts  里面的类把  不应该是Laya.view   2019-04-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Daze 相关问题 请问laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

64. 场景渲染配置(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 67%]

...画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 67%]

...画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

66. 请问下,分离模式里面扩展一个场景类,老是提示 Error: 'ui' is not exported [ 67%]

...然后选择分离模式。自动生成了一个TestSceneUI。 我现在想继承这个类,创建了TestSceneExtend,把自动生成的layaMaxUI.js按这样引用进来   import {ui} from "../ui/layaMaxUI";   可是编译的时候 一直提示Error: 'ui' is not exported  如果强行在lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200630

67. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 67%]

...画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

68. 关于在1.77List 为基础 做一个扩展list [ 67%]

...,你自己F12根据堆栈信息断点先查下 2、建议你可以做下继承,避免报错发生! 2017-08-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 a13121527420 哇啦哇啦哇啦! 相关问题 两个对象new了一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

69. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 67%]

... 五、LayaAir与AS3的差异 在Flash AS3的原生API写法中可以直接继承Sprite,但是LayaAir引擎里主文档类入口(初始化引擎前)不能直接继承Sprite,按照AS3传统的习惯继承Sprite会导致报错。 **错误的写法:** ``` package { import laya.display.Sprite;...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

70. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 67%]

... 五、LayaAir与AS3的差异 在Flash AS3的原生API写法中可以直接继承Sprite,但是LayaAir引擎里主文档类入口(初始化引擎前)不能直接继承Sprite,按照AS3传统的习惯继承Sprite会导致报错。 **错误的写法:** ``` package { import laya.display.Sprite;...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714