大约有 202 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...二、插件运行环境2.1 在Laya.Script中使用本地能力2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...件列表中,也可以直接拖拽到属性面板上直接添加 (与脚本组件在IDE中的使用方式相同)。 (图1-6) 二、蓝图编辑器的使用 2.1 节点类型 事件节点,包括一些生命周期方法(蓝图运行的入口),只有输出引脚。 (图2-1) 函数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...注: 2 人 cuixueying • 2017-07-21 16:55 你说的是不是类似附加脚本的功能:http://ldc.layabox.com/doc/?nav=ch-as-2-1-10
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721
...把这个文件放在哪儿就能用了呢,我放在src里了, 加了脚本不管用,就是鼠标按下没反应,也没有输出 camera.addComponent(CameraMoveScript); 但是不报错了 2018-01-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
... 微博 QZONE 微信 lift6220819 赞同来自: 你要检测手碰撞 就把脚本挂在手上啊 你挂在英雄身上 只会有英雄的碰撞 2019-07-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 IM-许 相关问题 两个对象new...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...为物理引擎保持了一致都需要开发者编写继承自Script3D的脚本,将脚本作为组件添加到精灵上。) ```typescript class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other) { console.log("t...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...址链接获取不到图片,电脑浏览器种可以 如何使用扩展脚本增加skin属性栏位 Image 的 skin 在 玩一玩 不生效 Laya2 移除skin未加载完的image后报错 Sprite的loadImage和Image的skin的区别 Image设置skin的Bug 自定义按钮组件,skin不显示问题 自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
...为物理引擎保持了一致都需要开发者编写继承自Script3D的脚本,将脚本作为组件添加到精灵上。) ```typescript class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other: PhysicsComponent...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...icsCollider;log里面也没有这个碰撞组件的信息,只有刚体和脚本的 但是把刚体去掉以后再导出,代码再去获取这个物体身上的碰撞器就又能获得的到了,求教啊 demo就不上传了 ... 因为就几句话 2020-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200927
...InheritanceScript Component3D EventDispatcher Object Script 类用于创建脚本的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启...
来源: laya_api 发布时间: 20170929