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大约有 158 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

61. 关于ui的延迟计算 [ 67%]

...么进行延时/延迟更新呢? 怎么计算两个点之间的距离 Box自动宽度计算错误 Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 Label组件字体大小计算不对 计算rotate旋转值 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

62. WebGl下 graphics画出东西后 移动sprite 不起效果 [ 67%]

...L;     var sp;     (function()     {         // 不支持WebGL时自动切换至Canvas         Laya.init(740, 400, WebGL);         Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE;         Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER;         Laya.stage.scaleMode = "showall";         L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170711

63. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...、概述1.1 功能划分方式1.2 UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

64. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 67%]

...royAtClosed Defined in laya/display/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

65. Laya2.0在src新建的脚本没有执行(教程里的hellolayabox.js) [ 66%]

...A.scene的顶层子元素(子UI的前后顺序没关系)。最后就能自动更新main.ts和gameconfig.ts里的信息了。 Sakiya. • 2018-11-22 16:39 我也想问~ wq • 2019-08-28 15:39 手动添加嘛?? 186*****198 • 2019-08-31 19:44 同问,小白不会

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

66. 显存飙升问题 [ 66%]

...nityPlugin.unitypackage 导出插件上面有一个预览按钮,点击后自动打开chrome预览。如果此时不断的调整本chrome窗口的大小,那么显存会飙升,直到崩溃,导出后加载到laya引擎,也会出现同样的现象。   unity 2018.4.8f1 laya2.6.1 chrome87 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

67. 作为VIP会员抱怨一下新的IDE实在难用 [ 65%]

...、公众号发版说明,以及相关的官网文档,IDE中window版会自动绑定,mac版点击原代码编辑器的入口,也会有弹窗绑定的界面。 2、Vscode的环境配置这的确是一个开发者需要自己去研究的。当然,我们也提供了文章,即便按照我们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320

68. 新建的示例项目调试运行报错 [ 65%]

...例项目 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 问题状态 最新活动: 2018-03-03 09:58 浏览: 849 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180303

69. HTMLDivElement使用a标签无法点击 [ 65%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如positi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

70. 特效播放问题 [ 65%]

... • 2017-10-23 15:24 @rgxianzhan:如果是WebGL下的话,引擎默认会自动管理小于512*512的资源,这些资源会被合并到一个大图合集中,当大图合集满的时候会把旧的资源自动给清理掉。 你们可以先手动控制下资源是否合并到大图集中(这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171023