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大约有 282 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

61. 关于removechild、destory、clear的问题 [ 64%]

...会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。             destroyChild (可选)是否同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

62. 关于js生成的文件的大小的问题 [ 64%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

63. 微信小游戏 资源反复下载 [ 64%]

...aya_Aaron • 2018-05-26 15:00 @vammmmmmm:小游戏就是这样的,满了自动清理。 Vammmmmmm • 2018-05-26 16:13 @Laya_Aaron:额,我的意思是有没有办法不重复下载资源,如果资源已经存在的话直接使用下载了的资源,因为每次都下载的话,体验不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

64. laya.display.AnimationBase [ 64%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. 如何使用不同容器之间的数据 [ 63%]

...n type 'Node'. 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 LayaAirIDE下如何使用mask? 微信小游戏如何使用ttf字体? 预设怎么在代码中使用 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

66. 微信平台下,下载png资源成功了,只是保存失败了,结果就黑屏。 [ 63%]

...结果就黑屏。 <p>下载一个图片,下载成功后,引擎自动给你调用copyFile 这个函数。但是失败后,调用MiniImage.onDownImgCallBack的失败方法,按道理应该是只要下载成功了,不管有没有保存上,都应该调用MiniImage.onCreateImage。</p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

67. 新建ui文件怎么生成ui类? [ 63%]

... 编辑好界面之后导出(F12)或者清理并导出(Ctrl+F12)会自动生成对应的UI文件,到代码模式src目录下查看即可 2017-07-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 chaxiang 相关问题 2.0一不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

68. laya.ui.Image [ 63%]

...berY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

69. 小图片默认被加入引擎内置AtlasResourceManager管理的大图集,如何从大图集移除图片?不能移除的话,大图集里面岂不是会有很多废弃的图片? [ 63%]

...缓存就行了,但是如果是512以下的图片完全可以设为true自动清理就可以了 2017-11-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jxfcwys 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

70. laya.ui.Panel [ 63%]

...berY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: laya_api 发布时间: 20170929