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Laya_社区(168) Laya2.0_文档(41) laya_api(40) Laya2.0_api(37) Laya3.0_文档(25) Laya3.0_api(14) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //初始化shader private function initShader(): void { ...... //加载获取得到shaderObj var arr :Array= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (var index:int = 0; index 使用的官方地形shader示例  ##...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...自: 如果做全屏适配的话建议用iphone6的分辨率作为stage初始化的宽高+适配模式SCALE_FIXED_WIDTH+启用UI的相对布局 这样做出来的适配基本上看不出来页面被拉伸,可能会有极少数的手机达不到全屏适配(这个可以单独做下处理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...选确定下是不是我说的这样,还是你开放数据域跟主域的初始化参数配置错了,没有初始化开放数据域。一起确认下你的参数设置。 2018-09-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 stev...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180901
..._AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ##### 初始化自定义Shader > 导入着色器代码 ```javascript import OutlineFS from "../customShader/outline.fs"; import OutlineVS from "../customShader/outline.vs"; import Outline02FS from "../customShader/outline02.fs"; im...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
..._AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ##### 初始化自定义Shader > 导入着色器代码 ```javascript var OutlineVS:String = __INCLUDESTR__("../customShader/outline.vs"); var OutlineFS:String = __INCLUDESTR__("../customShader/outline.ps"); var Outline02VS:String =...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...  (图6) #### 2.1.2 创建地图示例 ```javascript //初始化舞台 Laya.init(Laya.Browser.width,Laya.Browser.height,Laya.WebGL); //创建TiledMap实例 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect = new Laya.Rectangle(0,0,Laya.Browser.wid...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //初始化树状列表的数据源 let treeData: string = "<data>"; //给Tree列表赋值 treeData += "<dir label='box1' isOpen='true'>" + "<file label='child1 ' />" + "<file label='child2 ' />" + "<...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 2px。 Bit depth:必须32位,否则没有透明层。 Presets:字体初始化预设的颜色通道设定,也就是说字体的初始颜色设定是什么样的,建议都用白色字,可以直接设定为White text with alpha,即白色字透明底。 Font descriptor:字体描述文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...程序入口 class GameMain{ private tMap:Laya.TiledMap; constructor() { //初始化舞台 Laya.init(Laya.Browser.width,Laya.Browser.height,Laya.WebGL); //创建TiledMap实例 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(); ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...odifications. */ import ImageRunTime from "./game/ImageRunTime" /* * 游戏初始化配置; */ export default class GameConfig{ static width:number=640; static height:number=1136; static scaleMode:string="fixedwidth"; static screenMode:string="none"; static alignV:string="top"; static alignH:string=...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181014