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大约有 313 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

61. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 75%]

..._AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ##### 始化定义Shader > 导入着色器代码 ```javascript var OutlineVS:String = __INCLUDESTR__("../customShader/outline.vs"); var OutlineFS:String = __INCLUDESTR__("../customShader/outline.ps"); var Outline02VS:String =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 74%]

... ![图6](img/6.png) (图6) #### 2.1.2 创建地图示例 ```javascript //始化舞台 Laya.init(Laya.Browser.width,Laya.Browser.height,Laya.WebGL); //创建TiledMap实例 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect = new Laya.Rectangle(0,0,Laya.Browser.wid...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. 树状列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //始化树状列表的数据源 let treeData: string = "<data>"; //给Tree列表赋值 treeData += "<dir label='box1' isOpen='true'>" + "<file label='child1 ' />" + "<file label='child2 ' />" + "<...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

64. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 74%]

... 2px。 Bit depth:必须32位,否则没有透明层。 Presets:字体始化预设的颜色通道设定,也就是说字体的初始颜色设定是什么样的,建议都用白色字,可以直接设定为White text with alpha,即白色字透明底。 Font descriptor:字体描述文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

65. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 74%]

...程序入口 class GameMain{ private tMap:Laya.TiledMap; constructor() { //始化舞台 Laya.init(Laya.Browser.width,Laya.Browser.height,Laya.WebGL); //创建TiledMap实例 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. 2.0 Beta3版本中,runtime脚本的的问题 [ 74%]

...odifications. */ import ImageRunTime from "./game/ImageRunTime" /* * 游戏始化配置; */ export default class GameConfig{ static width:number=640; static height:number=1136; static scaleMode:string="fixedwidth"; static screenMode:string="none"; static alignV:string="top"; static alignH:string=...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181014

67. 分享:如何将舞台的背景颜色设置为透明(WebGL和Canvas下) [ 74%]

...Canvas下) 如何判断当前渲染模式是WebGL还是Canvas? 引擎始化之后判断 Render.isWebGL 是true还是false。true:WebGL模式,false:Canvas模式。   WebGL下设置背景透明代码://设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效 Config.isAlpha = true; //初...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

68. 不同分辨率,图片按钮点击事件无法响应 [ 73%]

...E 微信 叶子 赞同来: 需要做一下场景的适配。进入游戏始化阶段的时候 设置宽高为 laya.stage.width,height 就好了   2021-03-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 NnNi 相关问题 2.0一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210305

69. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 73%]

...ledMapDemo { private var tMap:TiledMap; public function TiledMapDemo() { //始化舞台 Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); //创建TiledMap实例 tMap = new TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, Browser.width, Browser.height)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

70. 定时重复执行(基于帧率)。 [ 73%]

定时重复执行(基于帧率)。 始化时 设置每帧执函数 Laya.timer.frameLoop(1,this,this.update); 运行一段时间后 update函数不执行了 2018-05-02 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502