大约有 2,772 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)
无法获得到tiled map的自定义属性 var isXg = this.tiledMap.getTileProperties(1, 30, "isXg"); 上面的一行代码获取块的自定义属性,bool型,但是获取的结果始终为null,传的值也没有问题。官方的文档上有讲的不够详细。 2018-12-09 添加评论...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181209
自定义控件问题 我加了个自定义空间,为什么IDE生成的文件里没有导入对应的包呢? 附件 : --> 2018-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 导包...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
如何自定义动画集的图片大小? // 缓存敌方飞机的动作 Laya.Animation.createFrames(["xxx/enemy.png"],"enemy_fly");文件路径: bin > res > atlas > xxx.atlas 操作对象: xxx.atlas "enemy1.png": { "frame": { "h": 145, "idx": 0, "w": 156, "x": 1150, "y": 292 }, "...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
IDE相关问题 LayaAir IDE可以自定义打包流程吗? 比如我想区分微信和VIVO小游戏平台,微信需要引入一个A.js 脚本,但VIVO平台不需要引入。 目前是通过手动删除VIVO里这个A.js脚本。 想了解一下,是否可以自定义打包流程,或者说...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200428
# 如何自定义Shader ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们将简单的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterial...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
自定义shader,set法线贴图不起作用, 自定义shader,set法线贴图不起作用 附件 : --> 2017-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 给个最简单...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170516
关于自定义事件 请问,新建一个文件test.as,继承于IDE创建的testUI.as。 在此文件中发送事件,如: this.event("TEST"); 在其他类中,new 出此类,但监听不到。如: var t:test = new test(); t.on("TEST", this, this.onTest); 是写法上有问题么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
如何将Unity导出的场景中的shader替换成自定义的shader 由于项目需求,需要把unity编辑的场景中的一些模型的材质替换成自定义的材质而不使用默认。场景中的物体比较多,在代码中一个个替换材质有点麻烦,而且不方便场景的修...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201202
自定义组件发布之后报:can not create:ScaleButton ,发布之前正常,发布前后代码也被更改了 附件 : --> 2018-01-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180102
关于自定义组件skin皮肤加载路径错误的问题! 自定义一个 slider组件 继承自 laya.editorUI.Slider,当给该组件设置skin皮肤的时候ide有错误日志 1.错误的路径为layaIde的路径,而非项目路径。 2.若路径为ide的路径,为何_bar资源是可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170322