大约有 178 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...时,分辨率有多种选项可以选择,如动图3-2所示,还可以自己创建选项,Dimensions是选项的名称,点击对勾后,就可以设置需要的分辨率数值了。 (动图3-2) 3.2 横屏和竖屏 运行时,点击如动图3-3所示的图标,可以切换横屏和竖...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 页面提供了一个 worker 支持的全局函数列表。开发者可以自己看下相应的方法。 方法概述 构造函数Worker() 该构造函数创建一个 web worker,它能执行位于指定 URL 上的脚本。脚本必须遵循 同源策略。 postMessage(): 向 worker 的内部作...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... return TestScene; }(ui.TestViewUI)); 1.1创建好ui后,导出,再自己创建个脚本,粘贴上上面的代码,ui.TestViewUI 这个是你创建UI时取的名字+UI 2.在你的程序主入口处new一个这个类 并添加到stage上面就可以 2018-05-22 0 1 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
...Promise<void>; /** * 导出资源完成。如果开发者需要添加自己的文件,或者及进行压缩等操作,可以在这个事件里处理。 * @param task * @param exportInfoMap */ onAfterExportAssets?(task: IBuildTask): Promise<void>; /** * 构建已经完成,可以在这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...到子节点时,也可以对节点做一些基础操作,比如删除掉自己方法 removeSelf() /** * 从父容器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。 * @return 当前节点( Node )对象。 */ removeSelf(): Node { this._parent && this._parent.removeChild(this); re...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...设置为true。 那么运动刚体可以触发第三方的物理反馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学刚体会受力反弹,但运动刚体却不会受力的影响,不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transfo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...:Void{一个预设变量.json = ojb一个sprite = Pool.getItemByCreateFun("自己起一个名字", this.一个预设变量.create, this.一个预设变量);} 2020-01-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 broken 相关问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200104
...码创建不同皮肤(样式)的ProgressBar,有兴趣的读者可以自己通过代码设置ProgressBar,创建出符合自己需要的进度条。 **示例代码:** ```javascript (function() { var Stage = Laya.Stage; var ProgressBar = Laya.ProgressBar; var Handler = Laya.Handler; var WebGL...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...注:变量n还可以是从.json文件中获取的文本,开发者可以自己写一个.json文件,然后在脚本中进行加载,最后利用setVar方法赋值给变量n。 在游戏中比较常用的情况就是,如图1-7所示,当每个玩家进入游戏,都会遇到一段对白,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...交 3 个回复 liuliqianxiao 赞同来自: swrrfd 有2个方法: 一:自己写一个外部的脚本来处理这个createChildren()函数里面的代码:可以看到路径和ui类的类名是有一定的关系的。这种不清真,每次在编辑器发布ui之后还要执行一下自己的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229