大约有 102 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...。 所以 在点击道具的时候,鼠标就在道具那儿, 主角就自然跟过去了。 我设计的导弹 是根据 角度移动,用三角函数 重新计算XY。 跟踪弹 则是每一帧计算一下 子弹跟敌机的角度,需要源码的话 欢迎联系我Q 523508182
来源: Laya_社区 发布时间: 20170902
...白名单,所以不在白名单内的扩展名文件无法上传成功,自然就无法使用了。但是,可以通过URL动态加载使用,别放到本地包内上传就好了。 已知的文件类型白名单为:png、jpg、jpeg、gif、svg、js、json、cer、obj、dae、fbx、mtl、stl...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...这种透传方式了么?我觉得之前的版本更好一些,也比较自然。 陆仁毅 • 2019-08-16 14:39 主要是子域只支持单图片加载。如果你不用图集的话也可以不用透传 StevenMiao • 2019-08-19 10:55 @陆仁毅:图集是肯定要用的。 我的意思是,以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
...的边始终保持垂直,所以用户设备竖屏时看到横屏画面,自然就会把设备横过来,从而吻合了产品的设计。 3,始终竖屏:vertical 当我们设置的宽高就是竖屏产品时,vertical无疑是最佳的体验,效果如动图1-6所示。 (动图1-6) 通过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功能等。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功能等。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功能等。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...eLine对象也是对的 第五条输出:你手动将tileLine置null了,自然输出也是null! 问题一:参考上面的解释 问题二:你可以参考下面的移除方式 timeLine.pause();//暂停timeLine动画,将timer进行clear timeLine.destroy();//将timeLine的数据清null trace...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215
...](img/4.png)(图4) ### 2. 修改模型上的材质 既然能拿到材质,自然也能够更换材质了。 同样的还是通过网格精灵的`meshRenderer` 网格渲染器 来修改。 ```typescript ...... //创建一个新的PBRStandard材质 this.pbrStandardMaterial = new Laya.PBRStandardMater...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件名之后,会读取新的文件,实际上是因为文件名不同,自然就去读取了新的文件,比如一个新加了图片的图集,其实就是相当于读取了新文件,和旧文件没有任何关系了。而在微信小游戏里,可能会有一些缓存什么的,就是第...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628