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大约有 1,175 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

61. 关于mouseover的问题 [ 72%]

关于mouseover的问题 例如舞台0,0的位置放纸张图片,然后监听mouseOver,mouseOut事件,鼠标从舞台外面移到图片上触发不了mouseOver,但是移除舞台可以监听到mouseOut事件 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

62. sprite.mask的疑问 [ 72%]

.......... 闫小米R • 2020-08-19 11:03 经过测试 只要把我这个B从舞台移除就没问题了 然后看API说 B作为遮罩时 B的位置会作为A的相对位置计算 所以最优的做法就是B作为A的子级设置好B的坐标,在设置A.mask=B后再移除B. 就是搞不明白为啥B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200813

63. laya.components.Script [ 72%]

... Script  onDisable():void 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onDoubleClick(e:Event):void 鼠标双击时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onEnable():void 组件被启用后执...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

64. laya.d3.terrain.Terrain [ 72%]

...即可 Node onDisable():void 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node onEnable():void 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node removeChild(node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. laya.d3.core.BaseCamera [ 72%]

...即可 Node onDisable():void 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node onEnable():void 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node  removeAllLayer...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. 2.0打包apk显示不出来的问题 [ 72%]

...问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

67. 请问我想页面跳转,stage有点击事件,跳转时我销毁了stage的子对象,怎么销毁stage的事件 [ 71%]

...关的链接 提交 2 个回复 15006122705 赞同来自: 因为不销毁舞台的点击事件,调到下一个页面时候,点击屏幕会报错! 2018-04-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 15006122705 赞同来自: 找到原因:由于刚开始接触laya经验不足,一般不要直接在舞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

68. 飞机大战js源码中判断语句问题 [ 71%]

...器,用于存放背景图。 box = new Sprite(); //把这容器添加到舞台。 Laya.stage.addChild(box); //创建背景1 bg1 = new Sprite(); //加载并显示背景图1 bg1.loadImage("res/background.png"); //把背景1添加到容器 box box.addChild(bg1); //创建背景2 bg2 = new Sprite(); //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160810

69. 显示网络强度 [ 71%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305

70. laya.display.Scene [ 71%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513