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大约有 305 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

61. laya.d3.core.Sprite3D [ 71%]

...静态。 Sprite3D  layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

62. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 71%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  templet : GlitterTemplet[read-only] 获取闪光模板。 Gl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

63. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 71%]

...特殊处理Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  particleRender : ParticleRender[read-only] 获取粒子渲染器。 Particle3D scene : Scene[read-only] 获得所属...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

64. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 70%]

...): Event;         /**          * 防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。          */         stopPropagation(): void;         /**          * 触摸点列表。          */         touches: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

65. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 70%]

...变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  pickColor : Vector4RenderableSprite3D  PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D  SAH...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. laya.display.Node [ 70%]

...ean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  name : String节点名称。Node  numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node  parent : Node[read-only] 父节点。Node  scene : *[read-only] 获得所属场景。 NodePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inhe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 70%]

...lter[read-only] 获取网格过滤器。 SkinnedMeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. HitArea.ptInPolygon 这个类的x属性 重复定义! [ 70%]

...示区域? 关于UI子界面的定义方式 Laya解析XML中,XML元素节点的属性值如何获取? 问题状态 最新活动: 2017-02-02 02:35 浏览: 1888 关注: 2 人 cuixueying • 2016-09-14 12:39 感谢上次提出引擎的不足,最新版本已经修改!

来源: Laya_社区 发布时间: 20160904

69. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 70%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node tra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

70. laya.d3.core.light.LightSprite [ 70%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite  ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929