大约有 305 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 S...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D templet : GlitterTemplet[read-only] 获取闪光模板。 Gl...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...特殊处理Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node particleRender : ParticleRender[read-only] 获取粒子渲染器。 Particle3D scene : Scene[read-only] 获得所属...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...): Event; /** * 防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。 */ stopPropagation(): void; /** * 触摸点列表。 */ touches: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAH...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 NodePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inhe...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...lter[read-only] 获取网格过滤器。 SkinnedMeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEF...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...示区域? 关于UI子界面的定义方式 Laya解析XML中,XML元素节点的属性值如何获取? 问题状态 最新活动: 2017-02-02 02:35 浏览: 1888 关注: 2 人 cuixueying • 2016-09-14 12:39 感谢上次提出引擎的不足,最新版本已经修改!
来源: Laya_社区 发布时间: 20160904
...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node tra...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929