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大约有 222 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

61. laya.ui.Label [ 91%]

... NumberX锚点,值0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

62. laya.ani.bone.Skeleton [ 91%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

63. 菜单栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 91%]

...置在场景编辑器中显示/隐藏标尺,快捷键 Ctrl+Shift+R。 - 节点向上:控制选中的控件在层级管理器中的层级位置向上移动一位,快捷键 Ctrl+↑。 - 节点向下:控制选中的控件在层级管理器中的层级位置向下移动一位,快捷键 Ctrl+...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. laya.ui.Button [ 91%]

... NumberX锚点,值0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. laya.ui.UIGroup [ 91%]

... NumberX锚点,值0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. laya.ui.HBox [ 91%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

67. laya.ui.View [ 91%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

68. laya.display.FrameAnimation [ 91%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

69. laya.ui.VSlider [ 91%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

70. [LayaAirIDE3]3.3 模型导入异常 [ 91%]

...错 导入unity会报错,运行时正常 unity会明确提示出错误的节点信息,希望可以和u3d一样提示友好一点,并且对异常模型做好保护   bug2:项目内放置的AssetProcessor脚本,在导入fbx后会引起重复导入,导致项目导入阶段耗时过长,ctrl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250414