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大约有 266 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

61. 调用拍照用input file可以么 [ 86%]

...这个input是可以打开苹果摄像头的。。。。但是怎么获得像机那个图片位于整个舞台或者浏览器的top left啊 ymsdandan • 2017-11-08 20:08 @haiboannacom:你的top值是指上边距还是什么,不太明白 haiboannacom • 2017-11-08 20:11 @ymsdandan:。。。不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

62. 在js代码里获取刚体 [ 86%]

...了一个游戏 代码重新 写的 tree mouseHandler 怎么获取条目 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 问题状态 最新活动: 2020-08-15 17:00 浏览: 278 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200815

63. 导出的3D资源加载报错 [ 86%]

...D场景 var scene:Scene = new Scene(); Laya.stage.addChild(scene); //创建像机(横纵比,近距裁剪,远距裁剪) var camera:Camera = new Camera( 0, 0.1, 1000); //加载到场景 scene.addChild(camera); //旋转像机角度 camera.transform.rotate(new Vector3( -25, 0, 0), false, false...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

64. 导入模型变暗 [ 86%]

导入模型变暗 我在unity里添加像机预览看正常。然后删掉像机。导出。放入舞台再看就暗了。为什么。 附件 : --> kankan.zip 2019-10-10 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

65. 3D动画出现镜像 [ 86%]

... 1 个回复 qian 赞同来自: 你unity导出模型的时候没有删除像机 然后在laya里又创建了一个像机导致出现了两个模型 2018-03-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

66. 在2D模式下移动视图 [ 86%]

...要跟随玩家移动,请问在2D开发模式下可以像3D那样移动像机这样来做屏幕跟随吗?还是只能把所有对象放在一个大容器里来做移动?因为涉及到很多需要用到localToGlobal的地方,如果用后者的方案所有获取全局坐标都需要在通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

67. 三维模型远处贴图模糊 [ 85%]

三维模型远处贴图模糊 如图所示, 模型,像机,贴图都是从unity中导出的。 在laya的显示中,远处的贴图模糊掉了。。。   请问有什么办法可以解决吗?   附件 : --> 2018-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

68. 3d 设置相机正交投影,在使用3d转2d 坐标转换不成功 [ 85%]

... 2 个回复 LagField 赞同来自: z<0 || z>1说明对象位置在像机视锥范围外面,这个时候像机应该看不到物体了 2017-12-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 gveden 赞同来自: 这个地方3d转换2d坐标,转换后的坐标在2d里面显示的,2d并不需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

69. 骨骼动画显示问题 [ 85%]

...面,但是动画显示不正常:看不到模型伸进来;改变一下像机的位置,让动画起始点在像机屏幕内,动画就可以正常显示。很像unity的animator里面culling mode的选项。现在默认的相当于unity的cull update transforms,但我想用always,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

70. 我就在unity中加了一个cube,导出后,在laya预览中怎么会有2个cube,而且位置还不一样,也没有贴图 [ 85%]

...ya.Scene.load("h5/LayaScene_01/1.ls"); Laya.stage.addChild(scene); //创建像机(横纵比,近距裁剪,远距裁剪) var camera= new Laya.Camera( 0, 0.1, 1000); //添加方向光 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.ambientColor = new Laya.Vector3(0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108