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大约有 331 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

61. laya.d3.core.scene.VRScene [ 71%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cache...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

62. 如何给untiy模型导出增加自定义属性值 [ 71%]

...e属性,值为18,sex属性值为'女'这种,并且在laya里面可以获取相应的内容,请问如何去实现? 2020-10-22 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ParadiseKiss 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201022

63. laya.map.GridSprite [ 70%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cache...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

64. 构建app以后导入AndroidStodio以后报错,提示获取不到资源 [ 70%]

构建app以后导入AndroidStodio以后报错,提示获取不到资源 项目发布,构建到AndroidStodio里面以后就报错了,这是什么原因,请问该怎么解决;laya有没有其他打包apk的办法,比如像cocos那样直接在引擎里面打包;如果连这么简单的功能都没有,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

65. laya.map.MapLayer [ 70%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cache...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

66. restrict不准确 [ 69%]

...回复问题请先登录 发起人 诶诶诶诶诶诶 相关问题 Browser获取的运行环境信息,太不准确了吧? 纯数字的文本 textWidth宽度不准确 双指缩放在ios真机缩放不准确 Laya.timer.once计时不准确的问题 MeshCollider 碰撞范围不准确 Browser.onMobil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230719

67. laya.display.FrameAnimation [ 69%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cache...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

68. UI加载完成后无法获取控件的大小——超详细版问题 [ 69%]

UI加载完成后无法获取控件的大小——超详细版问题 1,背景。 引入 了DOM,需要将DOM在resize 和scroll的时候 始终绑定到UI中的 参考label上。   2,目前遇到的问题 PC端测试,在UI加载完成后,将DOM绑定到resize和scroll事件上,可以实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

69. 动画实例在调用含有名字参数的时候获取不到边界 [ 69%]

动画实例在调用含有名字参数的时候获取不到边界 示例代码 : let ani = new Animation(); ani.play(); let bounds=ani.getGraphicsBounds(); 这段能获取到图片边界即大小 但是如梦是这样调用的: ani.play(0,"true","somename") 这样调用后就获取不到边界...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200910

70. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 68%]

...ole",role); } } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.Browser.now(); // 如果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) { // 更新下次射击时间 role.shootTime = time + role.shootInterval; // 根据不同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525