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大约有 877 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

61. laya2.0list组件里如何获取每个button并添加点击事件? [ 89%]

laya2.0list组件里如何获取每个button并添加点击事件? 为什么不管我添加了多少个按钮,cell里只有12个,我怎么一一获取对应按钮,然后添加事件? 附件 : --> 2019-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190415

62. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 89%]

...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By  canCollideWith : int 获取可碰撞碰撞组。 PhysicsComponent  canScaleShape : Boolean = true 是否可以缩放Shape。 PhysicsComponent  ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)速度阈值,当物体移动速...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

63. 微信上3d项目在场景创建多个碰撞体跟挂载Animator组件对象,是否会造成严重卡顿 [ 89%]

...后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透问题 使用了u3D导出来粒子,不停显示移除并销毁其克隆对象,统计面板显存和内存就会显示成负...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

64. 2.0设计模式编辑好了场景,怎么在代码里面获取每一个组件[ 89%]

2.0设计模式编辑好了场景,怎么在代码里面获取每一个组件; 2018-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: spr.getComponent(组件类型) 2019-05-10 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

65. laya.physics.ColliderBase [ 89%]

...叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase  friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. 想要给场景中图片添加一个label组件怎么使用nodeaddComponent方法添加? [ 89%]

...json文件。。竟然无法自动生成了? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加元素始终保持在最底部显示? 从unity导出场景透贴和模型烘焙...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190211

67. laya.physics.CircleCollider [ 88%]

...叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. Clip组件Bug:Play方法无法结束循环 [ 88%]

...个一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Tween如何实现无限循环改变alpha? TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 循环依赖不能运行 Circular dependency: 播放背景音乐问题 刚打开 桌面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201211

69. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 88%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  CURTIME : int[static] TrailSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. laya.d3.component.Script3D [ 88%]

...ited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component  isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513