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大约有 499 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

61. 嵌入自己的div后,原来的点击位置点击不了了 [ 86%]

...元素不能点击两次 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 求指点3d射线碰撞和UI点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

62. 请问调试运行时候,可否出错直接定位到 src 中源码的位置?而不是 max.js 中 [ 86%]

...ir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问下加载TFF...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

63. gps定位获取当前城市名字 [ 86%]

gps定位获取当前城市名字 if(Geolocation.supported) { Geolocation.enableHighAccuracy = true; Geolocation.getCurrentPosition(Handler.create(this,function(pos):void { alert("pos:"+pos.coords.longitude+","+pos.coords.latitude); }),Handler.create(this,function(error):void { switch (error.code) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

64. IOS拉起输入法位置会发生偏移 [ 86%]

...移,求大大们解答 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

65. laya.ui.VSlider [ 86%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node allowClickBack : Boolean 一个布尔值,指定是否允许通过点击滑动条改变 Slider 的 value 属性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. laya.ui.Panel [ 85%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. laya.ui.Panel [ 85%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite botto...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

68. 关于Tween.from()方法的位置问题 [ 85%]

...耗用内存大的问题是如何解决的? 请问有没有方法能够获取鼠标是否处于按下状态”? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 Laya2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

69. laya.ui.HSlider [ 85%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node allowClickBack : Boolean 一个布尔值,指定是否允许通过点击滑动条改变 Slider 的 value 属性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. 挂点方式添加元素,元素内的 物体坐标 获取错误 [ 85%]

挂点方式添加元素,元素内的 物体坐标 获取错误 我做射击游戏,枪支是可以换的 (挂点方式)在抢的枪口 做了一个点用来标记作为子弹 的位置发射位置   获取子弹 位置错误      但是 如果把这个枪 直接放到 手模型上 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814