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大约有 233 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

61. 适配LayaFlash的第三方类库之LayaFlashFeathers 2.2 [ 74%]

...yaFlash的第三方类库Feathers(LayaFlashFeathers) 有多种方式可获取资源 1、源代码下载链接如下(第一项:已支持的AS3框架) Feathers 2、加入我们的开发者群:Layabox开发者群(AS3&H5) 330223972,群文件进行下载使用   2015-12-29 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151229

62. laya3d 相机问题 [ 74%]

...on.y,seeObject.position.z), outpos); 相机移动后用worldToViewportPoint获取模型相对屏幕位置不准确,能看到随着相机移动模型相对位置在变换,但是屏幕位置是不准确的误差很大。是我用错了吗? 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

63. LayaFlash下网页全屏适配? [ 73%]

...__JS__第四条 2、通过Laya.window.innerWidth和Laya.window.innerHeight获取h5下浏览器的宽度和高度进行赋值的方式,对IFlash.setSize进行赋值 3、通过Js原生获取浏览器宽度和高度的方法window.innerWidth和window.innerHeight,对IFlash.setSize进行赋值 方案...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

64. 适配LayaFlash的第三方类库之LayaFlashStarling 2.2 [ 73%]

...yaFlash的第三方类库Starling(LayaFlashStarling) 有多种方式可获取资源 1、源代码下载链接如下(第一项:已支持的AS3框架) Starling渲染框架 2、加入我们的开发者群:Layabox开发者群(AS3&H5) 330223972,群文件进行下载使用 3、源代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151229

65. laya.d3.core.VRCamera [ 73%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  aspectRatio : Number[write-only] 设置横纵比。 VRCamera clearColor : Vector4摄像机的清除...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

66. laya.display.Stage [ 73%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String舞台的背景颜色,默认为黑色,null为透明。Stage blendMod...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

67. laya.display.Stage [ 73%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  alignH : String 水平对齐方式。默认值为"left"。 取值范围: "left" :居左对齐; "center" ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. 适配LayaFlash Morn UI的相关资料 [ 73%]

...适配LayaFlash的Morn UI源码)另外附加Morn UI编辑器 详细资料获取方式如下: 1、源代码下载链接如下(第一项:已支持的AS3框架) MornUI开发框架 (该链接的压缩包包含demo和源码) 2、加入我们的开发者群:Layabox开发者群(AS3&H5)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151229

69. 关于2d场景自适应适配 [ 72%]

...同来自: 游戏的完全自适应是需要开发者自己做的,就是获取到设备的屏幕尺寸后,再传参数给游戏让其自适应。仅靠适配参数的话要么会拉伸页面,要么两边会留空白 2018-01-16 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

70. 给3D场景scene添加鼠标事件无效 [ 72%]

...无反应。 4、绑定鼠标事件之前,是使用 scene = owner.scene 获取到当前scene对象的。并且该scene对象不为空。   如下图:   原本目标是希望在3D场景上覆盖一层2D Sprite,这些2D Sprite是需要拖拉和划屏操作的,同时又需要对 3D 场景保...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724