• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 262 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

61. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 94%]

...取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[re...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

62. laya.ui.TextArea [ 94%]

...ltFontSize 设置默认大小。 Label globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加节点的缩放值)。 Sprite globalScal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

63. laya.ui.UIGroup [ 94%]

...以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

64. laya.ui.Dialog [ 94%]

...以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. laya.ui.Slider [ 94%]

...以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 94%]

...着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D  SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. laya.d3.terrain.Terrain [ 94%]

...RENDER_LINE_MODEL : Boolean = false[static] Terrain scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  terrainRes : TerrainRes[write-only] Terrain transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D  __VECTOR3__ : Vector...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. laya.ui.Label [ 94%]

...ltFontSize 设置默认大小。 Label globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加节点的缩放值)。 Sprite globalScal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 94%]

...着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_BONE : int[static] 精灵级着色器宏定义,蒙皮动画。SkinnedMeshSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSpri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. laya.ui.ScrollBar [ 94%]

...以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513