大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)
...数据驱动实体行为。 在LayaAir引擎中,组件和系统的职责融合在组件脚本(即继承自 Laya.Script 的类)中体现: 组件部分:通过类中的属性字段或访问器承担组件的数据职责,通常使用 @property() 装饰器标记这些字段,将其暴露到I...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 表示 Animator 更新耗时(ms)。统计范围为 Animator 在更新/融合/事件脚本等流程中的总耗时。 典型用途:当同屏角色/怪物数量增加导致卡顿时,这项经常是“脚本之外”的重要 CPU 消耗点。若该项高,通常需要降低动画更新频率...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...,再决定是否勾选使用。首先是该方案暂时还不支持动画融合;另外,当前也不支持多个Animator控制多个Mesh的动画;最后就是GPU显存的占用会明显多于原有的骨骼动画模式。上图中的`Bake FPS烘焙帧数`就会影响显存有占用,该值...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714