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大约有 266 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

61. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 55%]

...转换为屏幕坐标。 在这里需要使用 **Camera** 中 **viewport** 视口的 `project` 变换一个三维向量接口。 ![](img/1.png)(图1) > 变换位置与缩放 注意2D适配模式的影响。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

62. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 55%]

...转换为屏幕坐标。 在这里需要使用 **Camera** 中 **viewport** 视口的 `project` 变换一个三维向量接口。 ![](img/1.png)(图1) > 变换位置与缩放 注意2D适配模式的影响。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 55%]

...转换为屏幕坐标。 在这里需要使用 **Camera** 中 **viewport** 视口的 `project` 变换一个三维向量接口。 ![](img/1.png)(图1) > 变换位置与缩放 注意2D适配模式的影响。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. [LayaAir3]2d相机下2d粒子效果位置不对 [ 54%]

...置不对 laya3.3beta4,2d相机下2d粒子效果位置不对。在相机视口下不随着他的发射节点移动,粒子发射位置的转换应该是有问题的,他的位置是相对于舞台的位置,没有被相机影响。我录了个视频,之前建的测试工程被我删了,视...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250624

65. [LayaAir3]摄像机设置viewport之后,UI3D不能点击 [ 54%]

...已经复现并定位,应该是由于2d、3d坐标转换时没有计算视口偏移导致2d坐标条件判断没有进入转换、还有2d坐标对stage的画布缩放需要处理。 2024-11-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241106

66. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 54%]

...alue: Viewport): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:465 裁剪空间的视口。 Returns Viewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:469 裁剪空间的视口。 Parameters value: Viewport Returns void numChildren get numChildren(): number Inherited from Node.numChildren Defined in laya/display/N...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

67. 场景天空(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 54%]

...无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将摄像机的视口360度无死角的包裹起来。在这里我们简单的展示下天空盒使用,天空盒会在后续的 **LayaAir3D之天空** 篇讲解。 #### 如何使用Unity设置环境天空 ​ 在Lighting的 `Scene` 场景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. laya.d3.utils.Picker_API3.0 [ 54%]

...的射线。 Parameters point: Vector2 鼠标位置。 viewPort: Viewport 视口。 projectionMatrix: Matrix4x4 透视投影矩阵。 viewMatrix: Matrix4x4 视图矩阵。 world: Matrix4x4 世界偏移矩阵。 out: Ray Returns void out 输出射线。 Static rayIntersectsTriangle rayIntersectsTrian...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

69. 移动游戏舞台 原来的坐标移位 [ 53%]

...你如果不是使用区块和blit这样的技术,接下来只要移动视口就完了。 chengluliang • 2017-07-20 11:55 @survivor:我在matter.js移动了它 UI也跟着改变了 但实际它的坐标点还是在原来的位置 我碰撞它原来的坐标位置 柱子会有动作 请问怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

70. 场景天空(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 53%]

...无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将摄像机的视口360度无死角的包裹起来。在这里我们简单的展示下天空盒使用,天空盒会在后续的 **LayaAir3D之天空** 篇讲解。 #### 如何使用Unity设置环境天空 ​ 在Lighting的 `Scene` 场景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715