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Laya3.0_api(67) Laya2.0_api(61) laya_api(58) Laya_社区(44) Laya2.0_文档(24) Laya3.0_文档(5) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...已经复现并定位,应该是由于2d、3d坐标转换时没有计算视口偏移导致2d坐标条件判断没有进入转换、还有2d坐标对stage的画布缩放需要处理。 2024-11-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241106
...alue: Viewport): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:465 裁剪空间的视口。 Returns Viewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:469 裁剪空间的视口。 Parameters value: Viewport Returns void numChildren get numChildren(): number Inherited from Node.numChildren Defined in laya/display/N...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将摄像机的视口360度无死角的包裹起来。在这里我们简单的展示下天空盒使用,天空盒会在后续的 **LayaAir3D之天空** 篇讲解。 #### 如何使用Unity设置环境天空 在Lighting的 `Scene` 场景...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的射线。 Parameters point: Vector2 鼠标位置。 viewPort: Viewport 视口。 projectionMatrix: Matrix4x4 透视投影矩阵。 viewMatrix: Matrix4x4 视图矩阵。 world: Matrix4x4 世界偏移矩阵。 out: Ray Returns void out 输出射线。 Static rayIntersectsTriangle rayIntersectsTrian...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...你如果不是使用区块和blit这样的技术,接下来只要移动视口就完了。 chengluliang • 2017-07-20 11:55 @survivor:我在matter.js移动了它 UI也跟着改变了 但实际它的坐标点还是在原来的位置 我碰撞它原来的坐标位置 柱子会有动作 请问怎么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170719
...无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将摄像机的视口360度无死角的包裹起来。在这里我们简单的展示下天空盒使用,天空盒会在后续的 **LayaAir3D之天空** 篇讲解。 #### 如何使用Unity设置环境天空 在Lighting的 `Scene` 场景...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将摄像机的视口360度无死角的包裹起来。在这里我们简单的展示下天空盒使用,天空盒会在后续的 **LayaAir3D之天空** 篇讲解。 #### 如何使用Unity设置环境天空 在Lighting的 `Scene` 场景...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ra.normalizedViewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:465 裁剪空间的视口。 Returns Viewport Inherited from Camera.normalizedViewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:469 裁剪空间的视口。 Parameters value: Viewport Returns void numChildren get numChildren(): number Inherited from N...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。 Parameters point:Vector2 — 鼠标位置。 viewPort:Viewport — 视口。 projectionMatrix:Matrix4x4 — 透视投影矩阵。 viewMatrix:Matrix4x4 — 视图矩阵。 world:Matrix4x4 — 世界偏移矩阵。 out:RayrayIntersectsPositionsAndIndices()method public static function ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...同来自: Todo private function mouseMove(e:*=null):void { //移动地图视口 tiledMap.moveViewPort(mX - (Laya.stage.mouseX - mLastMouseX), mY - (Laya.stage.mouseY - mLastMouseY)); }控制好moveViewPort的视图X和视图Y就可以了,判断下视图X和视图Y的拖拽范围 譬如var starX:N...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170119