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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

61. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...的运动矢量。 从引擎层面上,通过计算应用于场景的透视图,以从每个用户的视角呈现场景,从而在3D中呈现场景,考虑到眼睛之间的常规距离,然后渲染场景两次,每只眼睛一次。然后将生成的图像(场景在一个帧上呈现两次...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

62. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 34%]

...mg](img/unity-scene.png) 需要提醒的是,批量导出的是Unity层级视图(Hierarchy)下的场景,如果需要导出,需要将场景添加到Hierarchy下。 ##### 3.3.6 多配置保存与重置 以上介绍的导出配置项,默认是存到`config 1`中,其实插件一共提供了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

63. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 32%]

...场景的导出效率。需要提醒的是,批量导出的是Unity层级视图(Hierarchy)下的场景,如果需要导出,需要将场景添加到Hierarchy下。 > 提示:该功能只能在LayaAir的Unity导出插件中使用。 ##### 2.3.5 LayaAir 3D粒子编辑面板 效果:大幅提...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

64. 3D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 13%]

...系的物理一起运动。好处是不必通过脚本更改对象的层级视图来实现所需的效果。代价是所有使用固定关节的对象都必须使用刚体。 3.2.1 设置连接刚体 setConnectRigidBody setConnectRigidBody用于指定固定约束要连接的刚体,若不指定,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

65. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 12%]

...系的物理一起运动。好处是不必通过脚本更改对象的层级视图来实现所需的效果。代价是所有使用固定关节的对象都必须使用刚体。 LayaAir引擎支持Unity中固定关节`Fixed Joint`的三个属性(Connected Body、Break Force、Break Torque)是支持...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715