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大约有 210 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

61. 如何高效更新自定义shader(在fs中增加自己的变量) [ 73%]

...找不到这个文件而报错了。 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 分享一个流光的shader 安装更新TS 的问题 请问下layaflash能否支持热更新? 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

62. Laya2.0 的2d如何编写自定义shader [ 73%]

...s脚本需要 import ** from ** 问题 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 如何预加载shader laya2.0 GameCo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190911

63. [LayaAir3]laya3.3正式版的zIndex优化具体是什么意义,谁能介绍下吗 [ 73%]

...会自动打包到这个目录中的 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 问题状态 最新活动: 2025-07-29 23:22 浏览: 561 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20250729

64. Shader中如何计算每个projCoord对应的screenCoord,归一化为[0,1] [ 73%]

...Sprite各自引发了多少次DrawCall 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 怎么计算两个点之间的距离 Box自动宽度计算错误 求一个2D子弹跟踪的JS计算...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

65. 关于tiledmap.moveViewPort动画的问题 [ 72%]

关于tiledmap.moveViewPort动画的问题 我现在做一个tiledmap视图窗口需要跟随角色移动,其实也就是移动角色的时候只移动map的窗口,让角色保持在屏幕中间,调用下面的方法,tiledmap.moveViewPort(x,y),但是moveViewPort是直接将视图移到那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

66. meshcollder卡成狗 是什么原因????????????????????????????????? [ 72%]

... GradientDataNumber warning是什么 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 资源管理器中的图片个别显示不打包,是不是不能打包到图集中了?这个是什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190624

67. Laya2.0 console.log没反应 [ 72%]

...写错地方,输出里已经不输出了 要在调试工具里的打开视图,然后开发者工具,然后进console页才能看到log了 而且调试工具不记录上次的状态,每次打开都要重新拉一下 好烦 2018-09-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 刘大明 赞同来自: 直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

68. 如何获得box单独每个面的material [ 71%]

...Sprite各自引发了多少次DrawCall 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 怎么获得 Laya.init canvas 的缩放值? 用sprite.graphics绘制一个矩形 这个矩形对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

69. 编辑器中的HBox和VBox的排序问题 [ 71%]

编辑器中的HBox和VBox的排序问题 在编辑器中,HBox中子视图的显示顺序与他们在层级关系中的次序不一致。另外,结合HBox自身的right属性使用时,有时会产生错乱。 以上都是编辑器中的行为,在运行时表现正常。 2017-06-05 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

70. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010