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大约有 536 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

61. 摄像机的移动和旋转(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 83%]

...的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 ​ 移动摄像机: ```typescript //实例化一个相机,设置纵横比,0为自动匹配。0.1最近看到的距离,100最远看到的距离。 v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...始,为了用户更容易直观的理解和设置,该处直接设置为角度值即可。例如设置为90,如图4-1所示,表示每秒的速度为90度角对应的弧度值。 (图4-1) 当我们设置角速度属性为正值的时候,则按顺时针旋转。角速度属性为负值的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

63. panel 90度旋转后拖拽方向与实际方向相差90度问题修正 [ 82%]

...就改了下源码 基本原理也比较简单, 获取所有父级的旋转角度和, 计算实际角度区间, 按照区间这是当前方向还是横置方向. 附件 : --> 2020-12-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201216

64. Unity导出动画问题 [ 82%]

...n摄像机动画,简单的位移+旋转,导出后在laya中播放旋转角度完全不对,y轴完全旋转了180°,本来看向前方,在laya中变成了看向后方,z轴的旋转本来是往左偏移变成了往右偏移,x轴本来是从下往上变成了从上往下。另外一个摄...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

65. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...两大类基础操作。 一是,改变场景视窗的摄像机位置与角度,让开发者如同自己的眼睛一样观察3D场景世界。 二是,改变模型的位置与角度,将模型摆放到场景中适当位置。 3D场景视窗交互的详细内容可以查看文档《3D场景编辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

66. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...制XYZ轴的大小”选项。 起始旋转:每个粒子的初始旋转角度。如果想分别控制每个轴的旋转,请启用“分别控制XYZ轴的旋转”选项。 起始颜色:每个粒子的初始颜色。 重力影响:设置物理重力值。零值会关闭重力。 模拟空间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

67. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 81%]

..., angle:Number, result:Matrix4x4):void[static] 通过旋转轴axis和旋转角度angle计算旋转矩阵。 Matrix4x4  createRotationQuaternion(rotation:Quaternion, result:Matrix4x4):void[static] 通过四元数创建旋转矩阵。 Matrix4x4  createRotationX(rad:Number, out:Matrix4x4):void[stat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

68. 2.8.1 碰撞的物体被跟着被碰撞的物体一起旋转 [ 80%]

...信 Arthur97 赞同来自: 加了刚体吧。去掉,以及or限制旋转角度,调整物体质量都能达到解决的效果 2020-08-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 184*****121 赞同来自: 是一个isKinematic=true的物体加载后 clone  然后相撞之后就会互相影响吗? 你的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

69. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 80%]

...iew; /*攻击按钮控制器*/ private attack:attackView; /*摇杆上一帧角度*/ private lastAngle:number = 0; /*检测移动区碰撞器的射线*/ private ray:Laya.Ray; /*碰撞检测信息*/ private outHitInfo:Laya.RaycastHit; constructor() { super(); this.ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

70. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 80%]

... 马达关节`MotorJoint` 用来限制两个刚体,使其相对位置和角度保持不变, 马达关节永远向目标点移动,并且保持特定的角度。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### linearOffset 基于otherBody坐标位置的偏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715