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大约有 255 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

61. 請問除了修改FPS外還有其他減少耗電量的建議嗎? [ 68%]

...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 耗电主要总在计算上,h5游戏都面临这一个问题,在游戏里我们在设置帧频是提供了一个mouse模式,在没有事件交互时以30帧模式来渲染,有事件触发时改用60帧,这都是为了省电做的优...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161003

62. 手机自动锁屏,websocket 自动断开,为什么? [ 68%]

...同来自: 因为在手机自动锁屏后,引擎底层直接把timer的计算关闭了,如果你想继续使用,你可以考虑用系统的SetInterval方法检测下websocket的连接状态! 2017-02-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

63. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 68%]

...acheAs主要通过两方面提升性能。一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): ```javascript Laya.init(550,400,Laya.WebGL); Laya.Stat.show(); var tex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

64. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 68%]

...acheAs主要通过两方面提升性能。一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): ```typescript class Test { private text:Laya.Text; constructor() { Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

65. Layaair的绘制曲线是贝塞尔,又没有和canvas arc()方法一样的画弧线api [ 68%]

...样的画弧线api Layaair的绘制曲线是贝塞尔,但是需要提前计算好关键点的坐标,有没有和canvas arc()方法一样的画弧线api,就是在知道圆心点坐标,起始角度和结束角度和半径的情况下,可以画弧线? 2018-01-01 1 条评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180101

66. 发光滤镜二次渲染bug [ 68%]

...       return;                 }   同时,发现这里区域计算与第一次渲染不一致,以下是修改后的; //start                  //发光滤镜第一次渲染的计算方式和第二次不一致,                 //导致触发重新渲染时计算的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210629

67. 【bug】RigidBody getCenter 影响 applyLinearImpulseToCenter 的正确执行 [ 68%]

...法内,获取var p为box2d的质心位置引用,在返回值时重新计算导致的。您可以在RigidBody类内声明一个_tempPoint属性,在getCenter与getWorldCenter内使用Rigidbody._tempPoint.copy(p)来赋值,并使用_tempPoint进行计算并返回即可。 修改参照下图: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221017

68. [LayaAir3]Laya3 满帧情况文字或者物体移动卡顿问题,请求解决 [ 67%]

...求解决 卡顿问题 因为 delta 不稳定,使用了Date.now ,方式计算导致精度不够。我上传源码有对比。   现在laya 在H5 表现 就差这个影响体验的问题了,求官方解决。   本人从 laya1 用到现在laya3 很多年了,真希望越来越好。望重视...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250908

69. 使用HtmlDivElement取不到实际大小 [ 67%]

...延迟还是不行。 刚才试了一下,貌似加上<div>就不能计算了,代码如下: (function() { var Stage = Laya.Stage; var HTMLDivElement = Laya.HTMLDivElement; var HTMLIframeElement = Laya.HTMLIframeElement; var Browser = Laya.Browser; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

70. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 67%]

...acheAs主要通过两方面提升性能。一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 ​ 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): ```javascript package { import laya.display.Sprite; import laya.di...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715