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... 默认值为false。 Input autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...画可以预加载吗,有好几十个 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 unity骨骼动画网上好少,求大佬分享点! 问题状态 最新活动: 2017-04-18 15:43 浏览: 1042 关注: 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...会调用一次? 可以设置调用时间吗? Label组件字体大小计算不对 问题状态 最新活动: 2017-06-08 09:54 浏览: 920 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170608
...erviceTime+DateUtil.TIME_ZONE); 这里的DateUtil.TIME_ZONE值为8,不是计算后的值 附件 : --> 2017-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 laya21126 赞同来自: 我试着修改为 p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
...调里重新调第一个缓动,移除第二个缓动,使用一个变量计算缓动次数,代码如下package { import laya.display.Sprite; import laya.utils.Ease; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Tween; public class LayaAirDemo { private var sp:Sprite; private var num:int; public ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160913
...了一下 不是按照时间循环 而是根据帧循环的 这个在计算上造成很大的误差 2017-08-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: Timer中的loop...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170827
...画可以预加载吗,有好几十个 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 unity骨骼动画网上好少,求大佬分享点! 问题状态 最新活动: 2017-04-18 15:45 浏览: 1452 关注: 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...引擎通常使用物体的质量和一个预定义的重力加速度值来计算物体所受的重力。这些计算可以基于经典力学的牛顿定律,通过使用离散的时间步长来模拟物体的运动。 物理引擎中的重力概念涉及到力的计算、运动的数学模型和...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... drawcall数量随着spine动画数量增加的问题: 1.1) 目前我们将计算委托给了spine-core,所以一次画十个spine动画目前还无法进行针对性的优化,drawcall会随着spine动画的数量增加。 1.2) 理论上增加动画缓存可以解决这个问题,我们已经...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220110
...应该是切换Hx2End事件派发后,切换状态之后playedTime重置计算问题,这个问题已经进行排期处理了,您可以关注下后续的日志更新。 2024-01-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240108