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大约有 132 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

61. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 59%]

...,这两个位图可能会占用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. laya分帧处理 [ 59%]

laya分帧处理 laya里面有没有分关帧计算处理这样的例子?因为有时候动画移动不是很流畅 很想了解下 laya有没有针对分帧处理先关的例子 或者处理 2017-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

63. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...光,因此混合灯光总是比完全烘焙灯光涉及更多的运行时计算,并且比完全实时灯光使用更高的内存。 ​ Realtime:实时光源 ​ LayaAir会在运行时为实时光源执行光照计算,每帧进行一次。你可以在运行时更改实时光源的属性,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

64. Ignored attempt to cancel a touchmove event with cancelable=false [ 59%]

...的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 prefab设置active为false直接报错。 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 用raycast选取实体,hitresult始终是false Laya 2.4版本L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

65. Ignored attempt to cancel a touchmove event with cancelable=false [ 59%]

...的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 prefab设置active为false直接报错。 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 用raycast选取实体,hitresult始终是false Laya 2.4版本L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

66. 为什么总是在第一次播放某个教大动画时,会卡帧一下,稍微卡一下了? [ 59%]

...180*****858 • 2018-07-13 10:38 啊?卡帧了不就会影响到后面的计算吗? Laya_Aaron • 2018-07-13 10:41 @180*****858:第一次加载如果过大是容易卡顿。这个无法避免。 180*****858 • 2018-07-13 10:43 那怎样才能让这个过大的动画,除了减小动画资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

67. donghuaui.card0_fanpai.play(0,false); [ 58%]

...的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

68. 手机全屏游戏,屏幕右侧会有一个像素的空白 [ 58%]

...orizontal"; 在iphone手机屏幕右测有一个像素的空白,可能是计算画布大小时有小数点的原因,使画布宽度比屏幕宽度小了一个像素 附件 : --> 2018-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

69. 后处理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...2-4 3.引擎内置后处理类型:ScalableAO 环境光遮蔽效果用于计算场景中暴露在环境照明下的点。然后,它会使隐藏在环境光之外的区域变暗,例如折痕、孔洞和靠近的物体之间的空间。 您可以通过两种方式实现环境光遮蔽效果:作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

70. Ignored attempt to cancel a touchmove event with cancelable=false [ 58%]

...的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 prefab设置active为false直接报错。 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 用raycast选取实体,hitresult始终是false Laya 2.4版本L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512