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大约有 95 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

61. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...S 3.0的设备都支持ASTC。因此在安卓上需要根据具体情况来设置纹理压缩格式,一般而言若项目依旧要考虑低端机型,就要退而求其次使用ETC2格式进行压缩。 1.2.2 ETC ETC(Ericsson Texture Compression)最初为移动设备开发,如今它是安...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

62. JSONP跨域读取数据(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 67%]

...加到body上。 ``` ```java script.src = "http://localhost:9090/?a=1";//设置script的远程访问地址。这句话就可以请求到我们刚才创建的那个服务器。用谷歌打开LayaAirIDE生成的二维码地址。 ``` ![1](img/1.png) 然后F12打开谷歌的控制台,发现输出了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...开发就可以了。 在微信小游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为微信小游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为微信小游戏。如图2-1所示, (图2-1) 点击“构建微信小游戏”,或“构建其它...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

64. JSONP跨域读取数据(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 67%]

...加到body上。 ``` ```java script.src = "http://localhost:9090/?a=1";//设置script的远程访问地址。这句话就可以请求到我们刚才创建的那个服务器。用谷歌打开LayaAirIDE生成的二维码地址。 ``` ![1](img/1.png) 然后F12打开谷歌的控制台,发现输出了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

65. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 66%]

...,动画的初始xy坐标必须为(0,0),最准确的方式就是手动设置一下就好了。如果开发者把参照的十字线中心点(0,0)作为动画图形的中心点,那就会出现问题,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高来设置点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. List中放TextInput,当list滚动的时候,复用会有问题,input中的内容会乱,尤其有输入框focus的情况下 [ 65%]

...nderHandler = new Handler(this, updateItem); Laya.stage.addChild(list); // 设置数据项为对应图片的路径 var data = ; for (var i = 0; i < 100; ++i) { data.push({ lb: i, value: i }); // data.push("../../res/ui/listskins/1.jpg"); // data.push("../../res/ui/listskins/2.jpg"); // data.push(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

67. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 65%]

...ample { constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas",Laya.Handler.crea...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

... = new Laya.Image(); img.texture = res; // img.skin = url; //ui组件直接设置skin也可以 img.pos(x, y); this.owner.addChild(img); }); } } 1.2 带类型的加载方式 有的时候,网络资源没有后缀名,又或者,图片xxx.png并非是当成Texture使用,需要被定义为TextureC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

69. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 65%]

...方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.loader.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 64%]

...c function LayaUISample() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400,WebGL); //设置Laya提供的worker.js的路径 WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load([{url: "res/atlas/comp.json", type: Loader.ATLA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715