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大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

61. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...库中,是 laya.display.Sprite 类封装后形成的。LayaAir引擎API设计精简巧妙,核心显示类只有一个Sprite。 3.1 创建Sprite 创建Sprite对象实例,代码如下: onAwake(): void { let sprite = new Laya.Sprite(); // 添加到舞台 Laya.stage.addChild(sprite); } 3.2 显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

62. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 19%]

...和游戏名称一样,是非常重要的吸量元素,如果游戏图标设计的好,游戏名称起的好。同样的位置会获得比其它游戏更多的点击率。游戏图标需要提供`192 * 192`的正方形尺寸。 #### 4、游戏版本名称 游戏版本名称是真实的版本,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 8%]

...,为了所有类型节点加载只使用Sprite3D.load而造成了后续设计的冗余,接下来会考虑优化此问题。 183*****755 • 2018-05-25 18:43 不支持unity编辑的shader自动导出,可以使用laya3d示例中的自定义shader达到效果,但实际使用可能会比较麻...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428