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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

61. 华为快游戏接入与发布调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 47%]

...机,显示`未发现手机,请检查设备连接`,如果连上了会识别出手机型号(华为识别出的手机型号可能与手机销售型号不符,只要能显示出来,就说明连上了) ![img](img/3.png) 关于发布功能的使用。由于有专门的发布功能介绍文档...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

62. 真机环境找不到window---cant find variable: window stack [ 47%]

...ya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 如何识别当前环境是微信小游戏环境 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 为什么laya.pathfinding.js里面的Gri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215

63. 分享:H5行业的裸跑游戏顶级大作《梦幻家园》最新数据大曝光! [ 45%]

...-----------------------------------------------------------       长按识别二维码,体验《梦幻家园》 Layabox的核心业务 LayaAir引擎     裸跑性能媲美APP的新一代HTML5引擎;     支持Canvas\WebGL模式自动切换;     支持2D\3D\VR产品开发;    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160413

64. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...要使用其它的编码工具,或者在某些情况下,IDE未能自动识别编码工具的情况下,也可以通过首选项内进行手动指定,如图1-5所示。 (图1-5) 用于调试和预览的外部浏览器,如果不想使用IDE默认指定之外,也可以在此处设置。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

65. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...锯齿现象。在一些像素密度比较大的屏幕上,让肉眼难以识别,并非真的让锯齿消失。 所以,开发者如果想进一步减轻锯齿感,那就让画布保持与物理分辨率同步。否则拉伸缩放画布进行全屏适配的方案,可能会导致抗锯齿效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

66. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 44%]

...锯齿现象。在一些像素密度比较大的屏幕上,让肉眼难以识别,并非真的让锯齿消失。 而开发者在设计的游戏的时候,游戏设计宽高不可能面向所有的机型,无论是选择哪一个机型的分辨率,在面向其它机型分辨率,要么小了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 16%]

...使用代码引用的方式来使用资源,那么对于IDE来说就无法识别这些资源,因此IDE指定了 Resources 目录为开发者满足此需求,如图2-3所示: (图2-3) 这是一个示例项目,只通过代码来实现资源的使用,注意resources 目录下有两个图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

68. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 10%]

... label 碰撞体的标签,用于脚本物理碰撞事件中的碰撞体识别,当自定义了标签名后,如图12-6所示。 (图12-6) 应对的示例代码: onTriggerEnter(other: any): void { //other是碰撞到的碰撞体对象,根据碰撞到的标签处理对应的逻辑 if (other.la...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014