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大约有 1,164 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

61. 将ui设置为bitmap,当鼠标悬浮在button上时,会导致ui重绘,有什么方法能避免吗? button就是一张静态图+文本,不需要选中按下等状态 [ 82%]

...起人 concentrate 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

62. Browser.window.open 被拦截 [ 82%]

...要回复问题请先登录 发起人 keeplook 相关问题 点击按钮后调用window.open被拦截 laya中精灵遮挡问题导致的鼠标被拦截问题总结 打开新窗口被拦截,同样的方法用egret和其他h5工程都没有问题 laya 启动域名拦截 问题状态 最新活动: 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

63. 调用图集中小图片失败 [ 82%]

调用图集中小图片失败 var sp:Sprite=new Sprite(); sp.loadImage("img/btnbg2.png"); Laya.stage.addChild(sp); var sp1:Sprite=new Sprite(); sp1.loadImage("system/twoP.png"); Laya.stage.addChild(sp1); img图集中的小图可以调用到,system的图集调用不到,在浏览器的资源列表...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

64. 在界面加载出来以后 想给 每个List item 话格子 有没有 初始化函数 ? [ 82%]

...上面画吧这样每次滑动都会绘制,有没有每个item初始化调用的渲染方法呢? hfeiop12 • 2017-02-14 13:53 那怎么通过 数据驱动 画格子呢 ? hfeiop12 • 2017-02-15 12:04 我就是想说不可能在renderHandler里面获取到某个box在上面画吧这样每次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

65. ts项目如何调用微信api [ 82%]

ts项目如何调用微信api 2018-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 这个不属于引擎层涉及的东西,项目开发本身面临的问题,ts调用js的东西,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

66. Panel控件调用setChildIndex有Bug,会导致只能显示第一个元素 [ 82%]

Panel控件调用setChildIndex有Bug,会导致只能显示第一个元素 Panel控件的setChildIndex有Bug,看了下源码,Panel只复写了getChildIndex,没复写setChildIndex,会导致panel的content:box被覆盖掉.. 2017-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

67. layaair IDE 2.0.0-ts 构造函数被调用可是没执行Laya.init()语句 [ 81%]

layaair IDE 2.0.0-ts 构造函数被调用可是没执行Laya.init()语句 代码为官方示例,TiledMap_IsometricWorld为类名, TiledMap_IsometricWorld类在没有new的情况下发现构造函数已被调用:  可构造函数被调用,却没有执行里面的Laya.init()语句或是执...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190329

68. 内存泄露 无论调用什么清理函数内存都在不停的增长 (ios内存溢出截图) [ 81%]

内存泄露 无论调用什么清理函数内存都在不停的增长 (ios内存溢出截图) iOS这边的表现就是随着游戏时间的增长 CFRunLoopRun不停的被创建 最终内存过载导致游戏cush   h5这边每次用谷歌浏览器对内存截图 array类型数据都会有小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190820

69. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 81%]

...er中集成,所以当开发者实例化创建好CommandBuffer后,直接调用CommandBuffer的drawMeshInstance()方法在渲染命令流中添加DrawMeshInstanceCMD渲染指令。 流程如图2所示: ![图2](img/2.png) (图2) #### 2、自定义的材质属性MaterialInstancePropertyBlock类以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

70. 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法[ 81%]

...South123 关于Destroy 1、父节点:如果包含子节点的父级对象调用了destroy方法,会将自身连同子对象一同销毁 当然也可以只销毁某个指定的子节点,我们提供了destroyChildren方法 2、子节点:如果单单是子节点调用了destroy方法,只会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160721