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大约有 203 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

61. 动画LayaAir Run运行动画不播放。 [ 68%]

... 运行出错 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 关于龙骨动画转换 问题状态 最新活动: 2018-03-07 14:52 浏览: 1927 关注: 3 人 qian • 2018-03-07 10:01 骨骼动画和刚体动画的区分就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

62. Laya的下载Loader 能下载Zip 压缩包吗? [ 68%]

...pe: Laya.Loader.BUFFER} 加载后其实得到的是一个二进制buffer。调用一下第三库比如jszip,得到zip里面的内容很容易的,自行搜索 2017-12-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 woody1720596907 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

63. A星寻路解决方案 [ 68%]

...置 第一步:导入寻路插件 第二步:配置寻路图 第三步:调用寻路API 寻路算法使用了pathfinding.js github 地址:https://github.com/qiao/PathFinding.js/ 第二步详情: 在场景中创建Gameobject命名为astarMap,添加组件Pathfinder,添加Grid Graph, 首先设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200904

64. 请问air现在支持文件选择预览吗? [ 68%]

...交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: LayaAIR裸奔的Html5版本是直接调用的原生Html5的接口,你可以通过在AS里直接调用Html5原生的JS接口来实现文件的一些操作,可以把js的方法放到__JS__('');括号里直接写JS的方法即可,这里就是一个直译! 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160711

65. 用啥方法可以出慢放效果unity 下的timescale [ 68%]

...起人 德玛西亚 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject unde...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

66. Laya对骨骼插槽添加滤镜 [ 67%]

...laya引擎版本是2.0.0beta4(不同版本略微有所不同,原理和调用的方法都是类似的),目前该需求的滤镜只支持colorfilter(颜色滤镜),如果有功夫的同学可以自己去尝试怎么与库文件分离拓展。 骨骼的渲染从laya.core.js库中的_render...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

67. 请问 LayaAir中有没有类似 Unity中Invoke()之类的函数, 几秒钟之后,或者说动画播放完成后调用某一个函数? [ 67%]

...Invoke()之类的函数, 几秒钟之后,或者说动画播放完成后调用某一个函数? 2018-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 liuliqianxiao 赞同来自: 可以用Laya.timer.once这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

68. 如何访问Laya.Animation下的特效资源对象来控制是否显示其中的一个资源 [ 67%]

...发起人 jisongzdd 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

69. 一个关于版本的问题 [ 67%]

...人 江户川熊猫 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

70. 新版本内3d动画无效,提供重现demo [ 67%]

...供一下具体的描述,如果一个mesh在场景内有一个以上的调用(同一个模型复制了两次),且勾选了static,那么这两个就不会动。如果只有一个,不管是否static,都可以动

来源: Laya_社区 发布时间: 20191225