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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

61. laya.ui.ScrollBar [ 53%]

...prite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar  slider : Slider滑条 ScrollBar stage : Stage[read-only] 对舞台 s...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

62. laya.ui.UIGroup [ 53%]

...prite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 UIGroup  space : Number 项对象们之间的间隔(以像素为单位)。 U...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

63. laya.ui.VSlider [ 53%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

64. laya.ui.HSlider [ 53%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

65. laya.ui.Tab [ 52%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 UIGroup space : Number 项对象们之间的间隔(以像素为单位)。 UIGr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

66. laya.ui.RadioGroup [ 52%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 UIGroup space : Number 项对象们之间的间隔(以像素为单位)。 UIGr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

67. laya.ui.VScrollBar [ 51%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar slider : Slider滑条 ScrollBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stag...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. laya.ui.HScrollBar [ 51%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar slider : Slider滑条 ScrollBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stag...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. laya.ani.bone.Skeleton [ 49%]

...效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  url : String 得到资源的URL Skeleton  useSimpleMeshInCanvas : Boolean = false[static] 在canvas模式是否使用简化版的mesh绘制,简化版的mesh将不进行三角形绘制,而改为矩形绘制,能极大提高性能,但是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

70. laya.ui.CheckBox [ 48%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态...

来源: laya_api 发布时间: 20170929