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大约有 203 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

61. poly组件是各种坑 [ 68%]

...报错 为什么官网例子里,UI组件的事件都用new Handler,而资源加载用Handler.create() 问题状态 最新活动: 2018-01-22 11:23 浏览: 1107 关注: 3 人 panle130 • 2017-02-27 10:57 现在我不是说旋转的问题啊,是poly在这个image下,image的childs为0,而且...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

62. unity模型导出lh后加载出现两个模型 [ 68%]

...型tween旋转 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 模型资源释放问题 问题状态 最新活动: 2017-09-08 11:16 浏览: 1382 关注: 4 人 HummerMan • 2017-09-08 13:28 谢谢大神回复 HummerMan • 2017-09-04 14:55 不是,导入unity后就不显示左侧眼镜了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

63. 新手求助加载问题 [ 68%]

...下加好图之后,我发现一个情况,就是未被打包成图集的资源会自动加载,比如背景,然而图集则需要调用load方法进行加载,是我哪里操作有误么?还是说本来就是这个机制,如果这样的话,在实际开发中,我是不是还要关注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

64. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 68%]

# 销毁资源并释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ##### 关于为什么要资源释放: 在LayaAir 3D游戏开发中,资源释放非常重要。3D资源包括了模型、贴图、材质、动画等,为了达到好的画面效果,文件会比2D大很多,而3D引擎基...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. 销毁资源并释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 68%]

# 销毁资源并释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ##### 关于为什么要资源释放: 在LayaAir 3D游戏开发中,资源释放非常重要。3D资源包括了模型、贴图、材质、动画等,为了达到好的画面效果,文件会比2D大很多,而3D引擎基...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 68%]

... 除右键菜单中直接创建组件外,还可以从`组件库`以及`资源管理器`中以拖拽的方式创建组件,当场景编辑器中多个组件叠加的复杂场景设计时,直接通过`层级管理器`创建和管理组件是比较高效的开发方式。组件添加操作如动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 68%]

... 除右键菜单中直接创建组件外,还可以从`组件库`以及`资源管理器`中以拖拽的方式创建组件,当场景编辑器中多个组件叠加的复杂场景设计时,直接通过`层级管理器`创建和管理组件是比较高效的开发方式。组件添加操作如动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. 销毁资源并释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 67%]

# 销毁资源并释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ##### 关于为什么要资源释放: 在LayaAir 3D游戏开发中,资源释放非常重要。3D资源包括了模型、贴图、材质、动画等,为了达到好的画面效果,文件会比2D大很多,而3D引擎基...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 67%]

... 除右键菜单中直接创建组件外,还可以从`组件库`以及`资源管理器`中以拖拽的方式创建组件,当场景编辑器中多个组件叠加的复杂场景设计时,直接通过`层级管理器`创建和管理组件是比较高效的开发方式。组件添加操作如动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. 自定义控件能否放在任意目录 [ 67%]

...?就像可以在设计模式下,看到点击效果一样. 不打包的资源导出的时候IDE不会自动拷贝到bin目录下吗 能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 请问Laya.loader.load资源缓存在哪里?能不能把这个缓存目录里的资源加入NativeFile白...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510