大约有 203 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...报错 为什么官网例子里,UI组件的事件都用new Handler,而资源加载用Handler.create() 问题状态 最新活动: 2018-01-22 11:23 浏览: 1107 关注: 3 人 panle130 • 2017-02-27 10:57 现在我不是说旋转的问题啊,是poly在这个image下,image的childs为0,而且...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170227
...型tween旋转 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 模型资源释放问题 问题状态 最新活动: 2017-09-08 11:16 浏览: 1382 关注: 4 人 HummerMan • 2017-09-08 13:28 谢谢大神回复 HummerMan • 2017-09-04 14:55 不是,导入unity后就不显示左侧眼镜了,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...下加好图之后,我发现一个情况,就是未被打包成图集的资源会自动加载,比如背景,然而图集则需要调用load方法进行加载,是我哪里操作有误么?还是说本来就是这个机制,如果这样的话,在实际开发中,我是不是还要关注...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
# 销毁资源并释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ##### 关于为什么要资源释放: 在LayaAir 3D游戏开发中,资源释放非常重要。3D资源包括了模型、贴图、材质、动画等,为了达到好的画面效果,文件会比2D大很多,而3D引擎基...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 销毁资源并释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ##### 关于为什么要资源释放: 在LayaAir 3D游戏开发中,资源释放非常重要。3D资源包括了模型、贴图、材质、动画等,为了达到好的画面效果,文件会比2D大很多,而3D引擎基...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 除右键菜单中直接创建组件外,还可以从`组件库`以及`资源管理器`中以拖拽的方式创建组件,当场景编辑器中多个组件叠加的复杂场景设计时,直接通过`层级管理器`创建和管理组件是比较高效的开发方式。组件添加操作如动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 除右键菜单中直接创建组件外,还可以从`组件库`以及`资源管理器`中以拖拽的方式创建组件,当场景编辑器中多个组件叠加的复杂场景设计时,直接通过`层级管理器`创建和管理组件是比较高效的开发方式。组件添加操作如动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 销毁资源并释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ##### 关于为什么要资源释放: 在LayaAir 3D游戏开发中,资源释放非常重要。3D资源包括了模型、贴图、材质、动画等,为了达到好的画面效果,文件会比2D大很多,而3D引擎基...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 除右键菜单中直接创建组件外,还可以从`组件库`以及`资源管理器`中以拖拽的方式创建组件,当场景编辑器中多个组件叠加的复杂场景设计时,直接通过`层级管理器`创建和管理组件是比较高效的开发方式。组件添加操作如动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...?就像可以在设计模式下,看到点击效果一样. 不打包的资源导出的时候IDE不会自动拷贝到bin目录下吗 能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 请问Laya.loader.load资源缓存在哪里?能不能把这个缓存目录里的资源加入NativeFile白...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510