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大约有 254 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

61. 怎么同步加载资源 [ 70%]

怎么同步加载资源 多个资源,需要运行时才能确定是否使用,能否在使用时同步加载(不是异步),而不是上来就load一大堆东西 2017-02-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170220

62. 求助大佬们!oppo游戏中3d资源贴图出现Failed to load [ 69%]

求助大佬们!oppo游戏中3d资源贴图出现Failed to load 求助大佬们!oppo游戏中3d资源贴图出现Failed to load是什么问题????? 附件 : --> 2020-04-27 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200427

63. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 69%]

...则会将libs下用到的没用到的全都复制过去。 ### 7、压缩资源 #### 排除压缩 用于排除源根目录下的,一些目录或文件,有多个的话,用分号`;`隔开。 注意:排除压缩这个功能只用于排除压缩相关的目录 #### 是否压缩PNG 勾选后,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 69%]

...则会将libs下用到的没用到的全都复制过去。 ### 7、压缩资源 #### 排除压缩 用于排除源根目录下的,一些目录或文件,有多个的话,用分号`;`隔开。 注意:排除压缩这个功能只用于排除压缩相关的目录 #### 是否压缩PNG 勾选后,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. 预加载的资源是以什么形态在内存中的? [ 69%]

预加载的资源是以什么形态在内存中的? 如预加载的图片,但不放到显示列表渲染,这时stat的CurMem数据是没增长的,不用占内存空间? 请问: 1图片给预加载到内存,这时是什么形态存在?(这时CurMem不增加) 2当使用该图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

66. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 69%]

...则会将libs下用到的没用到的全都复制过去。 ### 7、压缩资源 #### 排除压缩 用于排除源根目录下的,一些目录或文件,有多个的话,用分号`;`隔开。 注意:排除压缩这个功能只用于排除压缩相关的目录 #### 是否压缩PNG 勾选后,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. 资源版本管理问题 MD5 [ 69%]

LayaAir IDE 资源版本管理问题 MD5 为什么 IDE 版本管理发布出来的文件名(MD5)不一样? 上图 Mac 发布的文件名 上图 Windows 发布的文件名 第三方 MD5 计算结果一样,说明文件内容一致 但是 Windows 发布计算的 MD5 却不一样 附件 : --> 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211222

68. 淘宝小部件升级3.0是否有临时解决方案 [ 69%]

...unity粒子预设?而Laya2似乎支持 小游戏启用版本管理本地资源加载报错解决方案 问题状态 最新活动: 2023-05-26 16:31 浏览: 3203 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20230526

69. 大量数据带有图片的列表怎样降低显存? [ 69%]

...回复 Monica - 知识达人 赞同来自: WebGL下默认小于512*512的资源会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存满了,我们会把不用的资源顶替掉。 如果想手动控制资源是否加到我们动态图集...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

70. 为何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? [ 69%]

... 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227