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大约有 390 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

61. 资源内存释放问题 [ 69%]

资源内存释放问题 查看api,有2个释放资源的方式。 1.Laya.loader.clearRes() 2.resource.dispose() 看文档说都是清除资源释放内存,经过我测试,发现内存回收再使用resource.dispose()后才会降下来。如果使用Laya.loader.clearRes() 话,内存是不会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

62. Laya有没有比较省资源的读取外部图像尺寸的方式? [ 69%]

Laya有没有比较省资源的读取外部图像尺寸的方式? 我是新手,从Flash AS3转过来的。 在Flash中,用MovieClip或Sprite加载外部的图片过来后,可以方便地读取图片资源的尺寸,然后根据尺寸计算位置,将其自动放置到舞台中央。在学...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

63. Laya调用Destroy报错 [ 68%]

Laya调用Destroy报错 在调用this.destory();的时候,资源没有全部加载出来的时候,用微信的laya库插件会报错,下面图上面的报错,用本地插件又不会,我们资源是从服务器上去下载拉取,请问这种有什么解决方案吗? 附件 : --> 2021-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210123

64. 关于怎么绘制小格 [ 68%]

...enYT 相关问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 富文本下划线绘制bug drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 如何清除graphics绘制的矢量图 使用滤镜、遮罩、或者绘制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

65. laya.d3.core.BaseCamera [ 68%]

...D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D  useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCameraPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  BaseCamera(nearPlane:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. Laya3D开启透明通道和舞台背景透明后资源的表现问题 [ 68%]

Laya3D开启透明通道和舞台背景透明后资源的表现问题 一些前提: 1.一个圆形面片贴图2.使用EffectMaterial材质   Unity资源参数: 正常的预览效果: 开启3d透明通道和设置舞台透明: 效果:   请问下这种情况是什么原因导致的。 如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

67. Laya新增加worker加载 CurlMem比不用worker增加 [ 68%]

...测试还发现了一个worker的问题,就是如果用clearRes清除资源的时候,再次load该资源会发现内存不断的在添加并且会进行网络请求获取,如果是不用worker的情况则是正常的,感觉worker载入的那部分没有清掉。 reven1983 • 2017-08-03 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

68. 两个小问题 [ 68%]

...operty 'xxx' of null。请问 this.removeSelf() 是否能将面板相关的资源占用完全清除,或有什么更好的方法?请指教! 2、在主文件中引入类文件 和 在具体文件中需要时再引入特定文件,两者在性能上有什么不同吗?!具体情况是:在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

69. 小游戏资源50M满了,没法加载新的资源 [ 68%]

小游戏资源50M满了,没法加载新的资源 标题只是我怀疑问题是这样,小游戏中我指定了一个资源URL,为了每次更新都保证资源是最新的,所以每个版本的资源都放在地址下指定的版本文件夹中,当版本从1.0.0更新到1.1.2时,所有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

70. 小图集内存较大,且不能清理掉 [ 68%]

...复 cuixueying 赞同来自: 这个是引擎的内存优化管理,如果资源尺寸大于512,不管是宽还是高,都可以在销毁使用对象后,在通过Loader.clearRes来及时释放你的图片内存。而小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222