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大约有 89 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

61. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 49%]

...dow.sharedCanvas*/); }; // 通知开放域数据:我这里采用的是“符串标志+另外数据”来说明该指令是什么操作以及操作的参数,下面用到两个标识:enter进入或刷新开放域界面,携带界面标识viewName和宽高;exit退出开放域界面,携带...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

62. laya.ui.CheckBox [ 46%]

... Button labelFont : String 表示按钮文本标签的字体名称,以符串形式表示。 Button labelPadding : String 表示按钮文本标签的边距。 格式:"上边距,右边距,下边距,左边距"。 Button labelSize : int 表示按钮文本标签的字体大小。 Button labelS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

63. laya.ui.Radio [ 46%]

... Button labelFont : String 表示按钮文本标签的字体名称,以符串形式表示。 Button labelPadding : String 表示按钮文本标签的边距。 格式:"上边距,右边距,下边距,左边距"。 Button labelSize : int 表示按钮文本标签的字体大小。 Button labelS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

64. laya.ui.CheckBox [ 46%]

... Button labelFont : String 表示按钮文本标签的字体名称,以符串形式表示。 Button labelPadding : String 表示按钮文本标签的边距。 格式:"上边距,右边距,下边距,左边距"。 Button labelSize : int 表示按钮文本标签的字体大小。 Button labelS...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. laya.ui.Radio [ 46%]

... Button labelFont : String 表示按钮文本标签的字体名称,以符串形式表示。 Button labelPadding : String 表示按钮文本标签的边距。 格式:"上边距,右边距,下边距,左边距"。 Button labelSize : int 表示按钮文本标签的字体大小。 Button labelS...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. laya.ui.AdvImage [ 44%]

...0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Image source : Texture 对象的纹理资源。 Image st...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. laya.ui.Image [ 41%]

...。以角度为单位。Sprite  skin : String 对象的皮肤地址,以符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Image  source : Texture 对象的纹理资源。 Image...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

68. laya.ui.ProgressBar [ 40%]

...。以角度为单位。Sprite  skin : String 对象的皮肤地址,以符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ProgressBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

69. laya.ui.Image [ 40%]

...。以角度为单位。Sprite  skin : String 对象的皮肤地址,以符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Image  source : Texture 对象的纹理资源。 Image...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. laya.ui.ProgressBar [ 40%]

...。以角度为单位。Sprite  skin : String 对象的皮肤地址,以符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ProgressBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513