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大约有 158 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

61. laya.ui.LayoutBox [ 60%]

...果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

62. laya.map.MapLayer [ 60%]

...果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

63. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 60%]

...rn */ rectangle = skeleton.getBounds(); * 获取对象在自身坐标系的边界范围。与 <code>setBounds</code> 对应。 * <p><b>注意:</b>计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以提前手动设置 <code>setBounds</code> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

64. laya.ui.Tab [ 60%]

...果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

65. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 不要在Timer的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

66. laya.ui.RadioGroup [ 60%]

...果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

67. laya.ui.VScrollBar [ 60%]

...果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

68. laya.ui.HScrollBar [ 60%]

...果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

69. 龙骨动画转换问题 [ 59%]

龙骨动画转换问题 通过龙骨制作的动画,给骨骼添加边界框(想做碰撞检测),添加之后,在转换的时候100%出现转换错误,laya版本2.1.1beat,龙骨版本5.1.0,版本5.0.0,版本4.9.0都会出现这个错误,见截图 附件 : --> 2019-07-12 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190712

70. tiledmap问题 [ 59%]

... 如何让玩家角色一直处于视野中间。地图层是tiledmap。在边界移动角色,在中间移动地图。尝试通过修改tiledmap的moveViewport来达到效果,一直不理想 2017-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817