大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...;而较低的值(如 1)则能提升渲染性能,但可能在阴影过渡区域产生明显的锯齿。 4、3D相关参数说明: 4.1 开启动态合批 enableDynamicBatch 开启动态合批 enableDynamicBatch 用于控制动态批处理(Dynamic Batch)功能的开关。该配置默认...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...行加权平均。这样可以在角锐的表面上产生更平滑的法线过渡,减少法线不连续性。 3.3.3 切线tangents 切线数据是法线贴图和法线映射等高级效果的关键部分。法线贴图通过在模型表面上存储法线信息来模拟高度细节。切线数据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...失真;另一点是对于颜色比较丰富的图,特别是UI,颜色过渡大的区域会出现色阶问题,目前的方案一般是拆分Alpha通道。因此在当前情况下iOS上可以全部使用ASTC作为纹理格式。 安卓:安卓中所有支持OpenGL ES 3.1及以上的设备,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...了。 要知道。我们的抗锯齿只是通过一些算法,让边缘过渡的更平滑。从而减轻锯齿现象。在一些像素密度比较大的屏幕上,让肉眼难以识别,并非真的让锯齿消失。 而开发者在设计的游戏的时候,游戏设计宽高不可能面向所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715