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大约有 81 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

61. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目开发过程中,开发者往往对UI的开发思路不够清晰,开发方式也多种多样,对项目的结构和使用方式会造成一定的混乱。这篇文章可以帮助开发者理清一些思路,我们会从这几...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

62. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...和动画信息的Fbx模型文件来说,如图3-2所示,Fbx文件导入过程中,LayaAir 3.0编辑器已经识别出这个Fbx文件具有Animator属性,并可以设置是否可开启压缩。 (图3-2) 当我们拖Fbx模型到场景中时,会自动添加动画状态机组件。打开时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

63. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 49%]

... **本篇不仅会介绍分包的方式,还针对微信小游戏在分包过程中遇到常见问题,通过实例DEMO,进行相关的介绍,帮助开发者理解小游戏的分包方式与注意事项。** ### 一、真的需要分包吗? 如果对分包流程或者是window域不太熟悉...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. 3d项目在开发环境下,使用google浏览器版本 62.0.3202.62(正式版本) (64 位),最小化后,再次切出必然崩溃问题。以及资源加载疑问 [ 47%]

...017-10-23 0 4 分享 微博 QZONE 微信 lvfy 赞同来自: 这是我截图过程 2017-10-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lvfy 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021

65. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 46%]

... **本篇不仅会介绍分包的方式,还针对微信小游戏在分包过程中遇到常见问题,通过实例DEMO,进行相关的介绍,帮助开发者理解小游戏的分包方式与注意事项。** ### 一、真的需要分包吗? 如果对分包流程或者是window域不太熟悉...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 43%]

...,会处理每张子图片。如果一次性处理大量的图片,这个过程可能会造成长时间的卡顿。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 43%]

...,会处理每张子图片。如果一次性处理大量的图片,这个过程可能会造成长时间的卡顿。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. 关于laya无法缓存非图片、声音文件bug [ 42%]

...声音文件bug 版本:LayaAirIDE2.5.0 ------------------------- 采坑过程: 由于需要缓存非图片、声音文件(laya默认只缓存这两种文件), 根据官方介绍修改了 Laya.MiniAdpter.AutoCacheDownFile = true; 详见 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-5-0-5​  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

69. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 40%]

...同样有个DragonDragon.json,两者命名不可有差异,否则转换过程中会导致报错提示 红色框内的文件为原始导出文件,其他2个文件是龙骨转换工具转换后的2个文件     1-6 代码编辑,已经详细解释每步代码的含义,此处不累述package ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

70. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 40%]

... webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714