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大约有 1,701 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

61. 修改场景名导致MaxUI.ts文件异常 [ 86%]

...无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190315

62. 脚本集定义 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...局名称 globalName2.3 允许编辑器加载 allowLoadInEditor2.4 允许运行时加载 allowLoadInRuntime2.5 自动加载 autoLoad2.6 入口文件 entries2.7 包含所有文件 includeAllFiles2.8 依赖 references2.9 优先主脚本集加载 loadBeforeMain2.10 打包外部引用 bundleExternals脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

63. [LayaAir2]引擎存在7 8年的问题了,求个解决方案,文字偏移 [ 86%]

...手机端系统方法度量文字返回的高度值不一样,导致不同运行环境出现了差异,在LayaAir2.0引擎中这个只能开发者通过选择不同环境端相近的字体来规避这个问题。 2024-03-07 0 2 分享 微博 QZONE 微信 轻飘时刻 赞同来自: 3.0版本没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240307

64. Layabox 2.6.1 beta 创建加载模式场景,清理并导出运行后,居然去加载 分离模式的 json 文件!!!导致报错 [ 86%]

Layabox 2.6.1 beta 创建加载模式场景,清理并导出运行后,居然去加载 分离模式的 json 文件!!!导致报错 Layabox 2.6.1 beta 创建加载模式场景,清理并导出运行后居然去加载 分离模式的 json 文件!!!导致找不到json加载报错!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200427

65. 最简单场景,赛车applyForce后,移动正常,但是其他部件会偶尔隐藏的BUG [ 85%]

...ost请求有Bug? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

66. 导出一个大模型 其中有多个元素运动 只有其中的一个有动画 [ 85%]

...保有一个照相机,自行调整照相机位置,角度,最终layaAir运行效果会与Unity运行结果保持一致。 2018-07-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 万佳乐 相关问题 unity导出粒子文件问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

67. 隐藏默认的虚拟键、屏蔽APP窗口弹出脚本错误信息 的问题 [ 84%]

...aidian • 2017-02-28 21:50 conch.showAssistantTouch(false);但是在调试运行时会在这句话出错,难道这句话只能在打包APP时才加上去么????? d3maidian • 2017-02-28 21:56 http://ask.layabox.com/questio ... _4593 小松说的:→ 你可以通过承载window.onerro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

68. 如何修改文件创建的模板 [ 84%]

...无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

69. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

UI运行时一、概述1.1 功能划分方式1.2 UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

70. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...解耦的架构设计,使物理、渲染等高复杂度模块能够独立运行与灵活扩展,从而在资源受限的运行环境中,以更低开销支撑高性能的实时交互体验。 在 IDE 中,引擎模块按照功能属性划分为 2D、3D、通用 及 其他 模块组,便于开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122