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大约有 645 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

61. 关于Scene.close的问题 [ 86%]

...,要想关闭场景就一定要把name设置正确,我们无法仅仅通过url实现关闭场景。是这样吗?

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

62. LAYA发布到微信小游戏JSON问题 [ 86%]

...的使用 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 如何通过命令行工具构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

63. 如何把输入框内的输入内容post出去? [ 86%]

...因为值是固定的,可以直接这么写   但是如果想把用户通过Input输入框内的内容post给服务器要怎么写呢 比如:有Input文本名name和password。玩家输入后点登陆,这时候怎么把name.text和password.text写到 'name=myname&psword=xxx'这个里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

64. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 85%]

...节点的索引位置。 Node getComponentByIndex(index:int):Component3D 通过指定索引获得组件。 Sprite3D getComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型和类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

65. 新版unity导出工具1.3.0导出的场景 Laya.StandardMaterial.name这个属性丢失了 变成undefine [ 85%]

...?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 如何通过命令行工具构建和发布项目 问题状态 最新活动: 2017-07-26 11:45 浏览: 1308 关注: 3 人 demibug • 2017-07-22 11:29 当然是实例啦 我就是举个栗子而已。。。你们有碰到这种情况...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

66. 龙骨5.6版本制作。里面用了在帧上加序列动画。导出5.0的格式,用龙骨转换工具还是报错。那个“name”属性的问题。 [ 85%]

...最新版本:1.7.16) 游戏运行在chrome里面 听不见声音 如何通过命令行工具构建和发布项目 ui list 里面的元素不能点击两次 动画混合无效(版本2.6) 求助关于TiledMap的版本问题 问题状态 最新活动: 2018-06-19 11:45 浏览: 1090 关注: 2 人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

67. 多个button如何区分 [ 85%]

多个button如何区分 通过 for 循环 加入多个button 添加事件 this.emojiBut1.on(Laya.Event.CLICK,this,this.onEmojiBut1Click); 多个button 如何区分 点击的哪一个button  可以设置tag吗 或者通过监听事件透传?   附件 : --> 2017-04-25 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

68. layanative 命令行工具使用(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 84%]

...所有可用的SDK版本信息,在下面创建native项目的时候可以通过参数指定需要的版本。 ``` $ layanative2 listversions ``` ### 2.创建native项目 createapp命令用于创建native项目 可以先用下面的命令查看下命令createapp的帮助信息 ``` $ layanative2 cre...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. laya.d3.shader.Shader3D [ 84%]

...取子着色器。 Shader3D  propertyNameToID(name:String):int[static] 通过Shader属性名称获得唯一ID。 Shader3DPublic Constants ConstantDefined By  PERIOD_CAMERA : int = 3[static] shader变量提交周期,逐相机。Shader3D  PERIOD_CUSTOM : int = 0[static] shader变量提交周...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 84%]

# List 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建List组件 ​ List 组件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。List 列表的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。 ​ List 通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715