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...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite CharacterCache : Boolean = true[static] Text color : String 表示文本的颜色...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...图集内,减少图集的大小。但是,由于这种打包方式需要遍历所有资源的使用状态,导致打包速度较慢,因此该方式通常只在发布线上版本的时候才使用。 ![图6-4](img/6-4.png) (图6-4) #### **如何对单张资源设置不打包到图集内** ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图集内,减少图集的大小。但是,由于这种打包方式需要遍历所有资源的使用状态,导致打包速度较慢,因此该方式通常只在发布线上版本的时候才使用。 ![图6-4](img/6-4.png) (图6-4) #### **如何对单张资源设置不打包到图集内** ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...图集内,减少图集的大小。但是,由于这种打包方式需要遍历所有资源的使用状态,导致打包速度较慢,因此该方式通常只在发布线上版本的时候才使用。 ![图6-4](img/6-4.png) (图6-4) #### **如何对单张资源设置不打包到图集内** ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from AnimationBase.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:345 指定...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from AnimationBase.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:345 指定...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:352 指定显示对...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115