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运行时版本Js内存不释放 打包后测试,在浏览器中,Js内存在指向字典的指针置空后释放,但在安卓中没有释放 Js内存截图 运行时版本 初始内存 运行时版本 点击Create后内存 运行时版本 点击Delete后内存 请尽快给答复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
关于内存释放问题 var htmlCanvas: Laya.HTMLCanvas = sp.drawToCanvas(x,x, 0, 0);(sp是drawRect出来的精灵) var texture: Laya.Texture = new Laya.Texture(htmlCanvas); 使用这个函数,drawToCanvas越多占用的内存越多,用了clear 和clearRes和destroy都没有减少。有什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180418
laya初始化 不是使用webgl 内存释放是否跟webgl一致? 我已经修改了几个具体参数 this.autoRelease=true; this.autoReleaseMaxSize=1024 *1024 *10; atlasLimitWidth=64 atlasLimitHeight=64 但是还是没有释放 老浏览器不支持webgl。 2017-09-14 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
3d节点释放后,update仍然执行 sprite3d 的节点已经调用destroy删除了,内部组件都已经删除完了,update还是能够执行进来 内部的回收机制是不是有问题啊,里面的参数判断都没办法生效 附件 : --> 2018-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180408
采用on绑定事件后,界面释放时,持有的回调对象句柄会被清除吗?谢谢! 请教一个,内存释放的问题: 采用on绑定事件后,界面释放时,持有的回调对象句柄会被清除吗? 谢谢! 2017-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511
# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
Chrome查看内存快照,发现TextureSV的filters数组不会释放,每次都增加 请问下TextureSV的作用,它的filters释放是不是有问题 附件 : --> 2017-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170907
骨骼释放纹理 Templet.TEMPLET_DICTIONARY[this.url] url用错了导致Templet删不掉 /** *释放纹理 */ __proto.destroy=function(){ this._isDestroyed=true; var tTexture; var $each_tTexture; /*for...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190704
TextTexture 创建,destroy 没有释放全局字典里面的,导致销毁不了。 导致 Laya.Resource._urlResourcesMap 里面一直释放不了 附件 : --> 2021-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211223
native下内存释放的问题 网页版本通过Laya.loader.clearRes和控制自动合图数量可以很好的控制内存大小,但是在ios native下貌似这两都不起作用,内存不会随之释放,不知道是为什么 2018-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180629