大约有 91 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)
...与导出位图字体和之前小节第五步与第六步一样,就不再重复介绍了,没记住的,可以上翻复习一下。 这里介绍几个注意要点, ##### 第一,要清理不需要的文本内容 如果之前为了辅助找到字符ID而导入了Txt文本字符,那需要在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...on String 动作名称 */ _proto.playAction = function(action){ //如果是重复的动作 不执行 if(this.action == action)return; this.action = action; this.body.play(0, true, this.action); } _proto.onLoop = function(){ //玩家开始下落 this.y += this.vy; this.vy += this.downSpeed; //控制...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...,尽量提前规划好项目资源的目录结构,避免造成资源的重复使用,或者是项目后期不断修改资源目录,造成场景中资源引用错误的情况发生。 2.6 资源分包 在构建发布时,可以开启分包,其中的资源分包就是将选定的资源分成...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... [https://ask.layabox.com/](https://ask.layabox.com/ ) 为了避免发出重复的帖子,以及更快的解决问题。建议在发贴前,先搜索关键字,搜索一下是否有类似问题已经提出或被解决。 如果非引擎的BUG,引擎已经开源并且免费,并不提供免费...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...启用,粒子系统在上述持续时间结束时,再次启动并继续重复循环 Play On Awake:如果启用,粒子系统会在创建对象时自动启动 Start Delay:启用后系统开始发射前的延迟时间,可选择两种延迟方式 Constant 固定时间 Random Between Two Cons...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014